Musuh Nol biasanya dilihat melalui mata yang lebih baik hari ini. Oh, masih membuat frustasi untuk “bermain” pada kesempatan langka ketika game tersebut cukup bagus untuk membiarkan Anda melakukan hal seperti itu, tetapi efektivitas atmosfer horor fiksi ilmiah game tersebut (terutama desain suaranya yang hebat sepanjang masa) cukup berpengaruh. beberapa rekan sampai hari ini. Ini mewakili kualitas terbaik (dan terkadang terburuk) dari penciptanya yang penuh teka-teki, Kenji Eno.

Alam Menghantui (1996)

Mungkin game paling aneh yang akan kita bicarakan hari ini, Alam Berhantu didefinisikan sebagai penembak orang pertama yang horor. Saya kira secara teknis itu benar, tetapi hanya ada sedikit aksi dalam game ini. Sebaliknya, sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk menjelajahi lingkungan horor trippy sepanjang zaman sambil sesekali menonton cutscene FMV yang menyenangkan. Saya tidak bisa memikirkan permainan lain yang seperti itu.

Dan sejujurnya itulah tren terbesar dari game seru ini. Idealnya, ini akan mengikuti arah desain yang disukai game Kejutan Sistem atau Setengah hidup akhirnya melakukannya. Sebaliknya, ia menempati jalan tengah di antara beberapa konsep tanpa benar-benar mengambil jalannya. Namun, keunikan strukturnya benar-benar baru dan pada akhirnya meningkatkan penceritaan game yang luar biasa dengan membuat Anda merasa seolah-olah sedang memainkan sesuatu yang dikirim dari galaksi lain. Itu terlalu baru dan menarik untuk tetap tidak jelas.

Makhluk Mimpi Buruk (1997)

Makhluk Mimpi Buruk (1997)

Makhluk Mimpi Buruk Adalah binatang aneh lainnya. Ini pada dasarnya adalah a Penjarah Makam-Seperti game aksi-petualangan PS1, meskipun lebih fokus pada pertarungan dibandingkan kebanyakan game serupa pada masanya. Hari ini, Makhluk Mimpi Buruk sering dibandingkan dengan Berdarah, yang sangat akurat mengingat keseimbangan gameplay dan gaya horor Victoria. dengan sedih, Makhluk Mimpi Buruk tidak terlalu halus dan sering menjadi korban ambisinya.

Namun, sulit untuk tidak menghargai ambisi tersebut. Selain struktur dan gaya, Makhluk Mimpi Buruk menampilkan beberapa ide yang masih terasa baru hingga saat ini. Diantaranya adalah sistem kombo seperti game pertarungan, kemampuan memotong anggota tubuh, dan sistem adrenalin yang mendorong Anda untuk terus-menerus terlibat dalam pertarungan atau mendapat hukuman. Beberapa dari ide-ide tersebut bekerja jauh lebih baik daripada yang lain, tetapi ketika Anda menggabungkan ide-ide yang lebih baik dengan suasana horor permainan yang hebat, Anda akan mudah untuk jatuh cinta setidaknya pada ide tentang hal ini.

Malam Gema (1998)

Malam Gema (1998)

Sebelum merevolusi permainan modern bersama mereka Jiwa judulnya, FromSoftware merilis serangkaian game yang sekarang dikenal luas sebagai game yang jinak sebelum zamannya. Sedangkan pendahulunya seperti Soul Padang Raja adalah contoh cita-cita mereka yang paling sering dikutip Malam Gema yang akan menerima lebih banyak cinta seandainya dirilis di era yang berbeda.

Sumber