Di dunia Cozy Grove, Anda akan segera memiliki beruang favorit. Sebagian besar karakternya bukanlah pemain di dalamnya Hutan Nyaman: Semangat Perkemahansekuel dari Hutan Nyaman yang dirilis untuk pengguna Netflix pada tanggal 25 Juni, adalah hantu berbentuk beruang yang mengamati kehidupan yang mereka jalani, apakah refleksi itu diwarnai dengan kebanggaan, ketakutan, atau bahkan pertengkaran yang belum terselesaikan.

Beruang juga membutuhkan bantuan Anda — Anda akan menghabiskan permainan dengan menjalankan tugas di sekitar pulau berhantu, membantu para roh memproses kematian mereka. Ada yang ingin mengajari Anda keterampilan yang mereka kuasai saat masih hidup, ada yang ingin nasihat Anda dalam menyelesaikan konflik, dan ada pula yang hanya butuh seseorang untuk mendengar cerita mereka untuk pertama kalinya. Kisah melankolis mereka diceritakan melalui dialog nakal yang mendorong saya melalui permainan saya di game pertama, dan kreasi mereka menunjukkan kepedulian para pengembang di Spry Fox dalam memperlakukan karakter mereka.

Semangat PerkemahanBeruang terkenal termasuk Kumari dan Medvarius, mantan mitra bisnis dengan filosofi yang sangat berbeda; Kylie, penyiar/influencer yang tidak bisa berhenti memikirkan pendengarnya; dan Bunch, seorang juru masak yang digambarkan sebagai sekotak pensil warna. Spry Fox menyajikan kisah-kisah beruang tragis ini dengan humor yang terasa organik: Kumari mengambil foto di Medvarius sebelum menceritakan bahwa dia merasa dikhianati oleh keserakahannya. Kylie memuji kepercayaan diri dan ketenaran mereka hingga mereka harus mengakui bahwa tidak ada yang mendengarkan podcast mereka. Interaksinya realistis karena kenalan atau tetangga mungkin berbagi momen-momen rentan dengan seseorang yang baru mereka temui.

Gambar: Spry Fox/Netflix

Beberapa beruang langsung membuka diri, hampir putus asa untuk berbagi warisan mereka. Orang lain menolak apa pun selain basa-basi sampai Anda menunjukkan kepada mereka bahwa Anda konsisten, suka membantu, dan baik hati. Sebagian besar berada di antara keduanya – sama seperti manusia, kata penulis utama Jamie Antonisse dalam wawancara baru-baru ini dengan Polygon.

“Ada beberapa beruang, seperti beberapa orang, yang tidak akan merasa nyaman dengan pelukan. Itu sedikit spoiler untuk game ini. Lakukan sebanyak yang kamu mau, mereka bukan pelukan,” kata Antonisse, yang menulis kedua game tersebut. dalam serial ini. Sebagian besar, Anda hanya ingin memberikan pemain segala sesuatu yang akan membuat mereka merasa baik. Tapi itu adalah tempat lain di mana Spry Fox benar-benar luar biasa. Ini adalah tim di mana Anda dapat berbicara tentang memiliki pelukan beruang, dan apa artinya tentang mereka.”

Antonisse mengatakan keputusan ini berasal dari perasaan yang sama yang ingin ia tanamkan dalam diri para pemainnya: koneksi. Berbicara tentang realisme beruang mana yang ingin memeluk Anda dan mana yang tidak, tim dipaksa untuk menjadi rentan, dan Anda bisa merasakan kerentanan itu saat bermain.

Visibilitas pengembang inilah yang membuat tulisan ini masuk Hutan Nyaman: Semangat Perkemahan contoh bagus dalam menceritakan sebuah cerita yang menghormati orang-orang di baliknya tanpa secara tidak sengaja menjadikan mereka subjek permainan.

“Inti dari a [Cozy Grove] sebuah cerita adalah tokoh yang biasanya mempunyai dasar pada diri seseorang yang diketahui oleh salah satu penulisnya, atau suatu permasalahan yang dialami seseorang [on the team] sudah melaluinya,” kata Antonisse. “Kadang-kadang kita menggali penyesalan yang tidak nyata, atau hal-hal yang kita anggap sebagai tema umum yang dialami banyak orang, dan memikirkan cerita yang ingin kita ceritakan berulang kali.”

Antonisse mengatakan tujuannya adalah, saat pemain bertemu beruang baru, pertama-tama mereka merasakan kegembiraan, lalu empati. Pengalaman sensasi-kemudian-empati berlaku di banyak permainan kenyamanan. Teratai Guntur’ Semangat, misalnya, juga menggoda cerita NPC dari waktu ke waktu yang dimulai sebagai cerita konyol atau menarik dan dengan cepat menjadi cerita bernuansa yang mungkin Anda pikirkan bahkan setelah Anda berhenti bermain. Antonisse menunjukkan perbedaan pada tipe karakter nyaman ini: Interaksi tidak berhenti berkembang setelah empati terjalin.

“Pada akhirnya, kami ingin Anda bergabung dengan karakter-karakter tersebut dalam kesadaran yang dapat membantu mereka dan mungkin membantu orang-orang nyata,” kata Antonisse.

Astrid, seekor kelinci yang bersatu, berkata,

Gambar: Spry Fox/Netflix

Di dalam Semangat Perkemahan, beruangnya lebih dalam dan lebih menarik dibandingkan game sebelumnya. Antonisse mengatakan narasinya kira-kira dua kali lebih panjang, jadi yakinlah bahwa Anda akan memiliki banyak hal untuk dijelajahi dalam jangka waktu yang lama. Dan, untuk pertama kalinya, game ini memiliki beruang yang saling mengenal satu sama lain saat mereka masih hidup, jadi ada lebih banyak cerita yang mungkin muncul dari mempelajari kedua sisi situasi.

Misalnya Bunch, beruang kotak pensil warna yang menyuarakan hasratnya untuk memasak sepanjang permainan. Awalnya, Bunch bertugas untuk memperkenalkan pemain pada mekanik memasak. Namun saat Anda berjalan melewati Bunch berkali-kali, Anda mungkin bertanya-tanya mengapa dia direpresentasikan sebagai objek yang sama sekali tidak ada hubungannya dengan memasak, dan dengan banyak detail yang juga cocok untuk metafora, seperti inti pensil warnanya yang hilang atau usang. .

“Salah satu hal yang menurut saya sangat penting bagi Bunch adalah gagasan tentang lapisan – seseorang yang awalnya Anda anggap satu arah, dan seseorang yang mungkin menganggap dirinya satu arah. Orang yang rendah hati yang melihat dirinya sendiri sebagai, Saya di sini untuk membantu, jangan khawatirkan saya, tapi memiliki banyak kedalaman di bawah permukaan,” kata Antonisse. “Dia akan mengajarimu berbagai keterampilan, dia akan mengajarimu apa yang dia ketahui, tapi ini masih terlalu dini. Dan Anda akan mengetahui bahwa apa yang diketahui Bunch tentang hal itu — sebagai juru masak dan seseorang yang bisa mengajar memasak — adalah sesuatu yang memiliki hubungan yang sangat rumit dengannya. Itu bukan minat pertamanya.”

Sketsa awal Bunch menunjukkan dia sebagai tabung cat

Gambar: Noemí Gómez Nogales/Spry Fox

Tandan digambarkan sebagai kotak pensil warna berwarna biru tua.

Gambar: Noemí Gómez Nogales/Spry Fox

Bunch digambarkan sedang bermain, dengan celemek yang digambar longgar.

Gambar: Noemí Gómez Nogales/Spry Fox

Dalam sketsa pemanasannya, Noemí Gómez Nogales menggambarkan Bunch sebagai tabung cat. Pada sketsa awal dan akhir, ia berbentuk sekotak pensil warna.

Antonisse mengatakan pilihan untuk membuat kotak pensil Bunch datang dari seniman konsep utama Noemí Gómez Nogales, yang membaca alur cerita Bunch dan memahami bahwa cara pemain pada awalnya memandang karakter tersebut mungkin akan berubah. Kisah Bunch akhirnya berkembang jauh melampaui minatnya dalam memasak, dan benar-benar menantangnya — sedemikian rupa sehingga mewakili dirinya sebagai seorang juru masak dan hanya seorang juru masak akan mendorong kompleksitas karakter tersebut.

“Bagaimana Anda menghubungkan orang-orang dengan karakter yang menyenangkan mereka setiap hari, dan menceritakan kisah yang sangat berbeda?” Antonisse bertanya-tanya keras-keras. “Ini adalah dorongan yang bagus. Hal ini memungkinkan Anda untuk memperluas dan memikirkan cerita di luar layar dan di luar apa yang Anda lakukan.”

Hutan Nyaman: Semangat Perkemahan tentu saja bukan permainan yang tidak nyaman, meskipun kadang-kadang sifat ceritanya serius – kesenangannya tidak dapat disangkal, dan sifat santai dalam menyelesaikan tugas lebih menyenangkan daripada membosankan. Namun ketika game nyaman lainnya ingin menawarkan pemainnya tempat untuk melarikan diri, Semangat Perkemahan tampaknya ingin membekali pemain dengan empati, keterampilan mendengarkan, dan kompleksitas yang mungkin mereka temui (atau perlu) gunakan dalam kehidupan nyata.

Lebih jauh lagi, hal ini memberikan keseimbangan indah yang mengenali dunia yang kita tinggali tanpa ada, seperti yang dikatakan Antonisse, “a Siaran Malam Sabtu sketsa.” Ada deskripsi bumbu, barang kerajinan, bertuliskan “Kenapa pedas?” mengacu pada TikTok yang viral. Atau sedikit dialog yang mengolok-olok pemilik baru Spry Fox, Netflix.

Kotak dialog mengatakan,

Gambar: Spry Fox/Netflix

Ada banyak momen yang mungkin tidak disadari oleh banyak pemain, namun bagi Spry Fox dan Antonisse, itu adalah bagian dari kegembiraan. Mereka tidak tahu berapa persentase pemain yang akan mendapatkan referensi media sosialnya, atau terhubung dengan keputusan bisnis Kumari, atau menghargai origami angsa yang berserakan di sekitar pulau. Namun tidak menjadi masalah jika setiap pemain melihat setiap momen, karena beberapa detail berkaitan dengan tim sukses, momen sukses mereka, dan juga siapa yang memainkan permainan tersebut.

“Saya pikir Anda melihat tantangan antara komunitas dan pencipta serta ekspektasinya,” kata Antonisse tentang industri ini secara umum. “Mereka memiliki ekspektasi yang meningkat terhadap tim yang terkadang sangat kecil untuk membuat permainan yang lebih rumit untuk mengikuti apa yang mereka lihat. [from players]. Keinginan untuk dilihat adalah keinginan untuk memperkecil jarak antara ekspektasi masyarakat dan apa yang bisa diwujudkan sebagai sebuah studio kecil.



Sumber