Pencapaian besar menimbulkan bayang-bayang panjang. Pikirkan tentang beberapa legenda terbesar budaya pop. James Gunn dihormati karena karya superhero-nya penjaga galaksitapi tidak ada yang membicarakan komedi horor yang sama menghiburnya berselancar. Dibutuhkan waktu bertahun-tahun untuk menjadi unggul masa depan untuk melarikan diri dari bayang-bayang Simpsons. Dalam dunia game, Nintendo adalah nama terkenal yang dibangun dari nama-nama terkenal seperti Mario, Zelda, dan Donkey Kong. Namun 35 tahun yang lalu, mereka merilis salah satu judul paling inovatif dan berpengaruh yang tidak pernah lebih dari sebuah judul klasik.
ibu dirilis pada 25 Juli 1989 di Jepang. Ini tidak seperti RPG mana pun yang pernah dilihat siapa pun. Tidak secara mekanis, karena menggunakan sistem serangan berbasis giliran, pohon dialog, dan pengembangan party yang masih menjadi ciri khas genre ini hingga saat ini. Apa yang dibuat ibu sangat berbeda dengan setting dan nadanya. Itu terjadi di pinggiran kota bergaya Amerika yang ideal di mana seorang anak laki-laki bernama Nintendo dan teman-temannya menemukan bagaimana kemampuan psikis terpendam mereka dapat membantu mereka memecahkan serangkaian kejadian paranormal. Membayangkan Hal Asing melalui SquareSoft. Penuh humor dan hati, ibu akhirnya melahirkan sebuah waralaba yang mendapatkan jutaan penggemar, meskipun dimulai dari sumber yang tidak terduga: copywriter.
Kisah di baliknya ibu dimulai ketika copywriter terkenal Shigesato Itoi (pada dasarnya Don Draper dari Jepang) bertemu dengan produser legendaris Shigeru Miyamoto dalam kunjungan ke Kantor Pusat Nintendo di Kyoto. Itoi menyukainya Pencarian Naga seri tetapi rasanya ada ruang dalam genre untuk cerita latar yang melampaui kiasan fantasi standar. Itoi adalah orang yang punya ide, tapi Miyamoto tidak terkesan. Pengembangan game membutuhkan pragmatisme yang tidak biasa dilakukan Itoi dan Miyamoto mengatakan kepadanya bahwa dia memiliki konsep yang bagus tetapi tidak ada rencana untuk membuat game.
“Saya seorang amatir dan tidak tahu apa yang saya lakukan,” kata Itoi wawancara tepat setelah game tersebut dirilis.
Itoi sangat tertarik dengan proyek tersebut, sebuah kejutan yang menyenangkan bagi tim di Nintendo. Di Jepang, banyak selebritis yang memperlakukan peluncuran video game sebagai cara untuk mendapatkan uang dengan cepat, dengan hanya mencantumkan nama mereka pada produk setengah jadi agar penggemar mereka dapat mengambilnya. Ketika Itoi mulai mengerjakan proyek tersebut, ekspektasinya adalah dia hanya akan muncul dalam beberapa pertemuan. Bukan itu rencananya.
“Jika itu berarti bekerja sepanjang malam seperti yang dilakukan pengembang game, saya setuju dengan itu. Saya berniat mempelajari apa pun yang saya perlukan,” katanya. “Saya sangat bersemangat sehingga saya akan melakukan pekerjaan tingkat rendah.”
Seni kotak untuk ibu terinspirasi oleh sampul album Elvis Costello Darah & Cokelat.
Nintendo
Untungnya, Itoi tidak ditugaskan untuk menggosok toilet. Bakat menulisnya terbukti sangat diperlukan dalam proyek ini, seperti yang dialami oleh para penggemar Nintendo hingga saat ini ibu dan game berikutnya sebagai puncak dari pembuatan skrip video game. NPC sering kali menjawab pertanyaan filosofis yang mendalam alih-alih hanya melontarkan poin plot kepada Anda. Percakapan terasa nyata dan bermakna ketika pemain merenungkan konsep-konsep memabukkan seperti nasib, kepahlawanan, dan kosmos yang luas.
Humor uniknya adalah bahwa liga tersebut melampaui permainan lain pada saat itu. Misalnya, penggunaan kemampuan Check pada musuh sering kali mengungkapkan lelucon konyol tentang musuh. Beruang marah karena bubur mereka hilang, teks Dust Ball hanyalah “AHH-choooo!,” musuh Foureyes digambarkan sebagai “favorit ahli kacamata!” Itoi juga dikreditkan dengan slogan legendaris “Jangan menangis sampai akhir.”
ibu adalah sepuluh besar judul terlaris di Jepang pada tahun 1989, dan popularitas tersebut meyakinkan Nintendo untuk melokalkan game tersebut untuk pemirsa Barat. Di sinilah status pemujaannya ibu kick off, atau seperti yang diketahui oleh penggemar AS, Terikat Bumi.
Daya tarik yang cerah dan aneh Terbatas pd bumi generasi pemain yang terpikat yang masih mengapresiasi serial ini hingga saat ini.
Nintendo
Rencana awalnya adalah Terikat Bumi akan dirilis untuk NES pada tahun 1991, namun rencana tersebut gagal. Nintendo mengkhawatirkan penjualan, karena RPG belum menarik penonton AS, serta melakukan dorongan pemasaran yang mahal untuk judul-judul NES menjelang peluncuran sistem SNES yang baru. Ini menjadi semacam paus putih bagi para penggemar emulasi, dengan variasi kartrid prototipe muncul secara online selama bertahun-tahun. Itu tidak dirilis secara resmi di AS hingga tahun 2015 dengan judul tersebut Awal dari EarthBound untuk konsol virtual Wii U.
Penggemar Amerika akhirnya bisa merasakan franchise yang menentang genre ini pada tahun 1994 ibu 2 dilokalkan untuk SNES sebagai Terbatas pd bumi. Ia menemukan basis penggemar yang kecil namun ganas yang memicu pencarian lokalisasi asli selama puluhan tahun dan masih memunculkan meme modern yang menantang Nintendo untuk “melokalisasi Mother 3.”
Kabar baiknya bagi para penggemar adalah keduanya Awal dari EarthBound Dan Terbatas pd bumi sekarang tersedia di Nintendo Switch Online. Meneliti judul apa pun menunjukkan waralaba yang bertahun-tahun lebih maju dari masanya. Pengaruhnya di kancah game, khususnya RPG indie, terlihat jelas. Terasa sangat modern, apalagi jika dibandingkan dengan RPG lain pada zamannya. Tulisannya bertahan lama, musiknya indah, dan Anda merasa sedang mengalami sebuah mahakarya. Ingat, jangan menangis sampai habis (saat sadar masih belum bisa bermain). ibu 3).