Setelah adaptasi video game arus utama yang diterima dengan baik seperti HBO Terakhir dari kita atau Video Utama Jatuhwaktu film pendek drama fantasi Chuck dan Pakis sangat tepat. Tayang perdana di Festival Film Internasional LA Shorts yang layak mendapatkan Oscar dan BAFTA pada hari Jumat, film pendek ini mengikuti kisah dua karakter video game, Chuck (Lorena Jorge), penjahat D-List, dan Fern (Mateo Mpinduzi-Mott ), seorang pejuang pedang yang terinspirasi oleh Link bahagia saat mereka menghadapi krisis eksistensial ketika mereka mengetahui bahwa anak-anak yang memainkan permainan mereka mengalami kesulitan di rumah. Di sini, pembuat film Henry Alexander Kelly berbicara kepada Deadline tentang pentingnya pelarian kreatif, kekuatan penggalangan dana, dan bekerja dengan pemain dan kru Afro-Latino.

DEADLINE: Film berbasis video game ini mengandalkan inspirasi dan referensi video game. Namun lebih dari itu, ini tentang sesuatu yang lebih dalam. Ini tentang kekerasan dalam rumah tangga. Mengapa menggunakan dunia game untuk membantu menceritakan kisah ini?

HENRY ALEXANDER KELLY: Ya. Ceritanya berat, tapi saya suka membuat cerita menghibur yang juga ada obatnya. Ada aspek dari anak kecil yang melarikan diri ke dalam permainan. Bagi saya, menonton orang bermain video game… setiap orang mempunyai sesuatu yang terjadi dalam hidupnya. Saya berasal dari keluarga yang suka berkelahi, berteriak, dan hal-hal seperti itu, tetapi video game benar-benar membantu saya melepaskan diri dari perasaan dan emosi tersebut dan membantu saya menemukan kenyamanan. Dan banyak film dan hal yang menginspirasi saya, seperti Taika Waititi, yang memiliki cara luar biasa dalam memasukkan begitu banyak komedi, kesenangan, dan isi hati ke dalam subjek yang sangat berat ini daripada anak laki-laki ke Thor: Ragnarok.

DEADLINE: Di mana proses menulis bagi Anda dimulai? Apakah kedua gagasan tentang video game dan kekerasan dalam rumah tangga ini terbagi dua, atau apakah keduanya selalu sejalan?

Kelly: Awalnya, ini dimulai sebagai sebuah lelucon. Dalam versi gamenya, Chuck dan Fern sedang berbicara kepada penonton, namun Anda tidak bisa memotong sesuatu yang terjadi di dunia nyata dalam sebuah drama. Itu harus menjadi apa yang Anda lihat di atas panggung. Bagi saya, saya berpikir, ini akan menjadi gila, tapi saya memikirkannya Cerita mainan, dan saya seperti, “Yah, Andy sedang bermain dengan mainannya, tapi bagaimana jika ada benda yang benar-benar jatuh dan mainan ini harus melihatnya, dan bagaimana reaksi mereka dan apa itu?” Dan saya seperti, “Yah, saya pikir mereka akan berada di tempat di mana, ‘Kita harus membantu anak kita. Kita harus membantu orang yang terhubung dengan kita dan pernah berada di sini. bersama kita seluruh hidupnya dan seluruh hidup kita.'” Jadi, kedua gagasan itu terjadi pada awalnya.

DEADLINE: Film ini ditayangkan perdana di Festival Film Internasional LA Shorts. Perasaan apa itu?

Kelly: Ya. Tapi ini pemutaran perdana dunia pertama saya, debut penyutradaraan pertama saya dan saya belum pernah ke LA Shorts Fest. Perjalanan ke sini gila.

DEADLINE: Apa saja tantangan dalam mewujudkan debut penyutradaraan Anda, baik dalam proses penulisan maupun penyutradaraan?

Kelly: Di mana saya harus memulai? Apakah kita punya waktu delapan jam? Saya masih berpikir untuk melakukan teater kotak hitam sepanjang hidup saya. Saya selalu harus beradaptasi dengan anggaran kecil saya dan menjadi kreatif. Misalnya, bagaimana caranya agar hewan yang bisa berbicara ini bisa terwujud? “Oh, kami punya boneka kaus kaki dan mata googly yang akan menghibur dan menyampaikan pesan.” Tantangan untuk Chuck dan Pakis seperti, oke, saya ingin mengaturnya di hutan video game. Mari kita coba mencari sesuatu yang dapat menampung kehijauan dan keindahan ini tanpa harus terlalu mahal karena ini adalah pembuatan film indie budget. Kami menggalang dana untuk film ini dan sungguh menakjubkan melihat komunitas orang-orang berkumpul untuk membantu dan menyempurnakan film ini.

Hal yang paling menantang adalah menyadari bahwa di setiap langkah, saya harus bertanya pada diri sendiri, “Oke, bagaimana kita akan melakukan ini?” Setiap kali saya bertanya, ada sesuatu yang terbuka dan diketahui, yang membuat prosesnya lebih mudah. Itu mengejutkan saya. Q Youth Foundation nirlaba LGBTQ adalah sponsor fiskal kami dan membantu kami membuka banyak pintu. Merupakan suatu kehormatan untuk bekerja dengan mereka dan semua orang untuk membuat film pendek ini; itu benar-benar membutuhkan sebuah desa.

DEADLINE: Ini ada dua, tapi menurut saya ini sangat menarik karena Anda memiliki karakter utama yang merupakan musuh video game. Namun, dalam meta kalimat itu semua, mereka bersahabat satu sama lain. Mengapa tidak menjadikan mereka musuh murni? Dan bisakah Anda berbicara lebih banyak tentang menemukan pemeran Anda?

Kelly: Ya, itu sangat meta. Chuck adalah penjahatnya dan Fern adalah pahlawannya, tapi sebenarnya, mereka lebih seperti rekan kerja daripada musuh. Biar saya jujur ​​juga, kedua aktor ini memiliki chemistry yang luar biasa saat berada di lokasi syuting. Ini adalah hal paling luar biasa yang pernah saya lihat. Jadi, Mateo telah membuat Fern versi teater beberapa tahun yang lalu, dan saya mengatakan kepadanya, “Suatu hari nanti, kami akan membuat ini menjadi film.” Maju ke tahun 2023 dan saya berpikir, “Ini sedang terjadi.” Jadi kami mulai memilih karakter lain dan direktur casting kami Alan Luna memberi saya Lorena Jorge, yang, dari rekaman dirinya, ketika dia melihat ke kamera dan mengklik kamera dan mengetuk layar [as if she was trapped in a video game], dan saya seperti, “Oh, dia tahu apa yang dia lakukan. Dia mengetahui karakter di dunia ini.” Dia juga menunjukkan berbagai jenis frustrasi, kesedihan, kemarahan, dan semua emosi lainnya.

Di akhir cerita pendek, penjahat kita adalah pahlawannya. Dia menginspirasi Fern untuk tetap eksis dalam pekerjaannya dan apa yang dia lakukan. Kamu tahu? Anda pernah merasa ketika sedang melakukan pekerjaan Anda dan Anda berpikir, “Saya berlebihan, saya sudah selesai.” Lalu sesuatu terjadi, dan Anda berpikir, “Oh, apa yang saya lakukan ini sangat penting. Apa yang saya lakukan benar-benar mengubah hidup seseorang.” Baik Mateo dan Lorena harus menyeimbangkan hal-hal emosional yang mendalam dan komedi tingkat tinggi ini, dan mereka akan menjadi lebih besar dengan peningkatan dan kesenangan dari karakter-karakter ini.

Lalu, sang ibu, Adargiza De Los Santos, dan sang anak, Grayson Fox, ini adalah peran pertamanya. Dia hebat untuk mengarahkan dan bekerja sama. Dan saya ingat ketika kami membaca naskahnya, saya berkata, “Hei kawan, ini perasaan yang sangat besar.” Dan dia menatap saya dan berkata, “Saya memahami masa-masa sulit. Saya telah melalui masa-masa sulit. Saya sepenuhnya memahami.” Dan saya seperti, “Kamu berumur sembilan tahun. Jadi, Adargiza membantunya dengan emosi yang besar ini. Saya akan menangis di lokasi syuting. Semua orang sangat menarik untuk diajak bekerja sama.”

BATAS WAKTU: Sedangkan untuk kru Anda, Anda menemukan beberapa dari mereka di Instagram atau mengirim email dingin? Bagaimana Anda menyatukannya?

Kelly: Ketika saya menulis ini sebagai sebuah drama beberapa waktu yang lalu, saya sudah mengenal beberapa orang yang ingin saya ajak bekerja sama dalam versi film dari proyek tersebut. Saya berteman dengan produser saya, Gabe [Figueroa]untuk waktu yang lama, dan kemudian saya bertemu teman lain, Eduardo [Ayres Soares], yang saya minta menjadi penerbit saya. Jadi kami melakukan crowdfunding, dan melalui itu, saya menghubungi Katherine Croft dan Harriet Cauthery di sebuah perusahaan produksi bernama By Association yang pernah bekerja dengan Gabe sebelumnya dan berkata, “Hei, Anda harus bekerja dengan pembuat film ini, Henry. ”

Kru lainnya adalah campuran dari produser saya yang mencari orang yang pernah bekerja dengan mereka sebelumnya dan berkata, “Hei, orang ini akan sangat cocok untuk proyek ini.” Jadi, saya mencari DP yang sangat saya sukai dan menemukan Adriel Gonzalez, yang telah bekerja dengan banyak materi iklan Hitam dan Coklat, jadi dia tahu cara mencerahkan melanin. Saya mengirim pesan kepada Adriel di Instagram, dan saya berkata, “Hei, kawan, saya dapat ini Terinspirasi dari tipe Zelda film. Apakah kamu ingin bekerja sama?” Dan dia berkata, ‘Bro, ini kedengarannya keren.’ Jadi, kami bertemu, dan saya berpikir, “Oh, Anda orang Kuba, dan saya orang Amerika Tengah.” Jadi, suasananya sangat rapi. Dan sangat mudah untuk dikerjakan, sangat menyenangkan dan indah.

Komposer saya, Charlie [Rosen], saya mengirim pesan kepadanya pada tahun 2021 atau lebih. Ini email yang dingin. Charlie melakukan orkestrasinya Moulin Merah di Broadway. Dan musikal ini disebut Lebih Keren yang sangat saya cintai. Dia juga memiliki orkestra video game pemenang Grammy bernama The 8-Bit Big Band, jadi saya tahu Charlie-lah yang memainkan musik untuk film ini. Dia suka Zelda. Musik video game sangat berlapis dan indah. Untuk Chuck dan Pakis, dia menciptakan musik fantasi indah kami dengan musik yang direkam secara live di New York City dengan orkestra beranggotakan 11 orang. Lalu produser saya, Eduardo, dia melakukan pascaproduksi untuk perusahaan tata rias bernama Anastasia Beverly Hills, menghubungi produser pos lain, mereka merias wajah, dan seterusnya. Dia menghubungi produser pos yang berfokus pada hal-hal besar secara komersial dan hal-hal lain seperti, “Hei, saya terikat dengan film dan naskah ini. Apakah Anda tertarik untuk memposting hasilnya?” Dan perusahaan bernama Flawless Post ini berkata, “Kami sedang down. Kami akan membantu dan kami akan melakukan ini.” Dan ya, begitulah semuanya terjadi.

DEADLINE: Apa yang Anda ingin penonton dapatkan dari film pendek yang Anda buat ini?

Kelly: Ada satu hal yang saya ingin orang-orang ambil dan ada hal lain yang mengejutkan saya sepanjang proses tersebut. Dan yang pertama adalah saya ingin orang-orang berpikir tentang apa yang paling memberi mereka kenyamanan dan kegembiraan dan menunjukkan kepada mereka bagaimana seni atau benda ini, entah itu hobi, buku, atau merajut, bagaimana benda ini benar-benar memengaruhi hidup Anda secara positif. jalan. Saya ingin orang-orang melihat kembali masa kecil mereka atau bahkan sekarang pada sesuatu yang mereka sukai dan berkata, “Wow, hal yang saya sukai ini telah mengubah hidup saya menjadi lebih baik. Dan hal ini telah membantu saya melewati masa-masa sulit dan telah menciptakan rasa gembira dan keberanian,” atau bagaimanapun hal ini berbicara kepada Anda dalam arti yang positif.

Kemudian, kejutan bagi saya datang ketika ibu Grayson menelepon saya setelah dia membaca naskahnya, sambil menangis, “Sekarang saya tahu bagaimana anak saya melihat permainan tersebut. Terima kasih.” Dan aku seperti, “Ya Tuhan.” Lagi pula, film ini adalah surat cinta untuk ibuku. Dialah alasanku bermain game. Dia dan aku bermain Zelda ketika saya tumbuh dewasa, jadi itu adalah hal yang indah dan saling berhubungan.

Saya juga berniat membuat film pendek Afro-Latino ini. Seluruh pemerannya adalah Afro-Latino, dan sebagian besar krunya adalah Latino. Suasananya luar biasa. Ada perbedaan besar ketika Anda membuat sesuatu dengan orang-orang yang merupakan budaya Anda, dan itu adalah imajinasi tanpa batas karena Anda seperti, “Kami memahami semua ini. Bukan hanya secara budaya, tapi juga dalam artian video game yang kutu buku.” Orang-orang ini bukan hanya orang Latin, tetapi mereka juga orang Latin yang menyukai video game.

[This interview has been edited for length and clarity]



Sumber