Serial Dragon Age selalu tentang karakternya. Itu adalah kalimat yang diulangi oleh BioWare lebih dari apa pun sebelumnya Penjaga Kerudungizin. Senang rasanya melihat pengembang begitu percaya diri dengan inti serinya, tetapi seiring dengan semakin dekatnya judul yang diharapkan, masih belum jelas seberapa besar fokus pada karakter dapat bertentangan dengan tuntutan pembuatan sekuel blockbuster yang telah lama ditunggu-tunggu.

Iterasi terbaru dari mantra Zaman Naga muncul dalam sebuah wawancara dengan beberapa anggota tim pengembangan di Tepian majalah.

“Segala sesuatu di dunia, setiap kekuatan, disebabkan olehnya seseorang,” Direktur kreatif Dragon Age John Epler memberi tahu Tepian. “Idenya adalah bahwa setiap kelompok dan faksi harus diwakili oleh seseorang – seseorang yang dapat berhubungan dengan Anda. Kekuatan politik yang besar dapat menjadi latar belakangnya, namun mereka tidak memberikan Anda momen cerita yang menarik.”

BioWare

Direktur game Corrine Busche menyampaikan pernyataan serupa, bersama dengan detail yang memberikan gambaran menjanjikan tentang caranya Penjaga Kerudung akan mengendalikan teman-temannya. Misalnya, karakter pendamping tidak akan hanya duduk-duduk menunggu protagonis muncul dan memberi mereka sesuatu untuk dilawan. Sebaliknya, karakter yang saat ini tidak berada dalam party akan menjalankan urusannya sendiri, dan pemain terkadang memiliki kesempatan untuk bergabung dengan mereka, kebalikan dari hubungan biasa dimana karakter utama selalu menjadi orang yang menarik perhatian.

“Yang menarik adalah bahwa semua alur pendamping pada akhirnya terkait dengan tema jalur kritis utama,” kata Busche, “tetapi mereka juga memiliki tantangan dan penjahat uniknya sendiri, dan terjadi di banyak momen intim yang berbeda.”

Menurut Busche, bahkan memilih untuk tidak menjalankan misi karakter ini dapat menimbulkan konsekuensi, karena misi tersebut akan tetap selesai tanpa masukan Anda. Itu semua adalah bagian dari Penjaga KerudungUpaya untuk membuat karakter pendampingnya terasa lebih seperti individu dengan tujuannya sendiri, daripada alat untuk digunakan pemain.

BioWare

Namun keputusan lain yang bertujuan menghidupkan karakter bisa lebih memecah belah. Busche mengatakan bahwa di berbagai waktu selama permainan, pemain akan dipaksa untuk menggunakan karakter pendamping tertentu, sementara di waktu lain, beberapa teman tidak akan tersedia saat mereka fokus pada bisnisnya sendiri. Sepertinya hal ini akan sangat membantu dalam membuat teman seolah-olah mereka memiliki kehidupannya sendiri, meskipun hal ini juga bisa bertentangan dengan apa yang diinginkan para pemain dari game Dragon Age. Mengingat betapa seri ini didorong oleh karakter, pemain secara alami membentuk ikatan dengan favorit mereka dan ingin menghabiskan waktu bersama mereka. Terpisah dari favorit Anda dalam jangka waktu yang lama dapat mengganggu hubungan yang ingin dibangun oleh pemain tersebut.

Penjaga Kerudung juga dapat menimbulkan kontradiksi ketika mencoba memisahkan perbedaan antara interaksi karakter yang dekat dan pentingnya cerita yang lebih luas. Zaman Naga: Inkuisisi Dan pengacau DLC tersedia Penjaga Kerudungupaya utama untuk menyelamatkan dunia dari kehancuran. Busche mengatakan bahwa pengantar Penjaga Kerudung akan membuat akhir yang hampir apokaliptik Penyelidikan “sepertinya ada sedikit ketidaknyamanan.”

BioWare

Membuka game dengan tontonan besar-besaran bukan berarti tidak akan melambat untuk fokus pada interaksi karakter, namun dengan industri game secara umum yang semakin mendorong tontonan dan cakupan momen karakter yang lebih intim yang disukai para pemain tentang Dragon lainnya. Seiring bertambahnya usia dalam game, sulit untuk tidak merasa khawatir tentang apakah BioWare akan mampu melakukannya. Awal tahun ini, mantan produser BioWare Mark Darrah menyebut “pemujaan kematian yang setia” yang menjebak banyak pengembang dalam mengejar “gaya seni yang sangat realistis, ketelitian yang sangat tinggi, penyesuaian yang berlebihan, kompleksitas yang berlebihan” dengan mengorbankan segalanya. Ini adalah salah satu faktor yang menurut Darrah bertanggung jawab atas waktu pengembangan yang sangat lama dari game-game blockbuster — kesenjangan 10 tahun antara waktu pengembangan dan pengembangan game blockbuster. Penyelidikan Dan Penjaga Kerudung hanyalah salah satu contoh — tetapi ia juga menggunakan banyak sumber daya yang dapat digunakan pada hal-hal seperti interaksi karakter yang dihebohkan oleh Dragon Age.

Ada banyak hal yang membuat kita takjub dengan apa yang telah kita lihat Penjaga Kerudung sejauh ini, tetapi sulit untuk tidak merasa skeptis tentang bagaimana serial ini akan beradaptasi dengan perubahan ekspektasi pemain selama satu dekade dan pada saat yang sama memenuhi hype yang berkembang. Perubahan Dragon Age ke gaya yang lebih berorientasi pada aksi dan kebutuhan untuk membuat segalanya lebih besar dan lebih baik daripada sekuelnya hampir pasti akan membuatnya populer di kalangan beberapa penggemar serial ini, tapi mau tak mau saya khawatir tentang apa yang akan tertinggal di dalamnya. prosesnya.

Sumber