Itu Dewa Perang waralaba adalah contoh cemerlang tentang betapa hebatnya sebuah seri video game jika pengembangnya didorong oleh semangat dan kreativitas. Game ini baru-baru ini menghidupkan kembali franchise tersebut dengan perubahan yang diperlukan untuk memenuhi tuntutan waktu dan konsep yang menarik bagi pemain baru.

Orang-orang di balik kesuksesan trilogi asli yang berlatarkan Saga Yunani mungkin tidak lagi terlibat dengan franchise atau Santa Monica Studio. Namun, komunitas mendengarkan pendapat para veteran game tersebut dan mereka berhak mengutarakan pendapatnya tanpa batasan.

Pencipta God of War Tak Takut Bagikan Pendapatnya Tentang Game Star Wars Terbaru

Studio Santa Monica mengerjakan trilogi asli yang menampilkan versi Kratos yang lebih brutal dan berdarah dan ini adalah visi asli penciptanya, David Jaffe. Jaffe menginginkan komunitas game merasa seperti monster masuk Dewa Perang dan memikirkan cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menciptakan karakter yang sangat ingin membalas dendam dengan masa lalu yang tragis.

Jaffe telah berkecimpung dalam industri perjudian selama beberapa tahun dan sangat sadar serta akrab dengan cara kerja segala sesuatunya. Pengembang game ini mendapatkan reputasi karena blak-blakan dan menyindir video game lain, dan yang terbaru Perang Bintang proyek dari Ubisoft dan Massive Entertainment tidak luput dari cinta Jaffe dan kritik yang keras namun jujur.

Game ini belum dirilis secara resmi tetapi salinan awal masih menunggu pengulas, dan sebagian besar sudah dirilis sangat tidak senang dengan kinerja AI musuh. Waktu terus berubah dan para pemain dibuat bingung dengan betapa buruknya optimalisasi musuh AI dalam game. Para pelaku pasar yakin bahwa kemunduran ini justru menarik mereka mundur dan bukan mendorong mereka maju.

Jaffe menjalankan permainan tersebut selama beberapa jam dan memainkannya sekitar 2 jam sebelum menyimpulkan bahwa itu tidak terlalu buruk, tetapi jauh dari bagus. Terutama pada tahun 2024 ketika banyak pengembang telah mengatasi rintangan besar untuk mengoptimalkan game pada perangkat keras apa pun yang membuat reaksi Jaffe cukup masuk akal.

Penjahat Star Wars Adalah Korban Terbaru dari Cinta Keras David Jaffe

Penjahat Star Wars tidak mendapatkan pujian yang diharapkan pengembang. Kredit Gambar: Hiburan Massal

Komunitas sering kali melihat wawasan dan perspektif pengembang berpengalaman seperti Jaffe, dan dia mendapatkan kekaguman dan rasa hormat atas kontribusi dan pencapaiannya yang signifikan dalam industri game.

Mudah-mudahan, pemikiran Jaffe tentang yang baru Perang Bintang permainan ini tidak akan merusak gagasan orang lain tentangnya, dan akan tetap membelinya. Pengalaman Jaffe di bidang kerajinan menjadikannya orang terbaik untuk menjadi juri dan juri dalam permainan tersebut.

Ubisoft sedikit lebih dari yang bisa dikunyah kali ini dan komunitas game melihatnya secara langsung karena Jaffe tidak menahan pikirannya. Sudah waktunya bagi pengembang game untuk bertanggung jawab atas kinerja game mereka.

Jaffe bukanlah orang yang suka memaksakan diri dan mengekspresikan pikirannya dengan bebas. Mungkin ini akan mendorong studio game untuk berkembang dan memberikan game yang layak mereka dapatkan kepada para penggemar. Apakah Anda setuju dengan David Jaffe? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah!



Sumber