Kemarin Sony mengumumkan bahwa game yang baru diluncurkan pada 23 Agustus ini akan ditutup pada 6 September. Ryan Ellis, direktur game di pengembang Firewalk Studios, mengatakan bahwa game ini “tidak berjalan seperti yang kami inginkan”. Tampaknya ini adalah pernyataan yang meremehkan: game akan offline, pengembalian dana penuh telah diberikan, dan tidak jelas apakah itu benar atau tidak Kerukunan akan kembali. Meskipun kecepatan berakhirnya permainan mungkin mengejutkan, faktanya tidak demikian. Kerukunan hanyalah korban terbaru dari penerbit yang mengejar streaming layanan langsung dengan ekspektasi yang sangat tinggi. Sayangnya, hanya ada begitu banyak ruang — dan Kerukunan terlalu umum untuk mencari ruang.

Sangat mudah untuk melihat mengapa begitu banyak studio dan produser menginginkannya. Daya tahan dan keuntungan game seperti Fortnite Dan Liga Legenda luar biasa. Hampir mustahil untuk ditiru. Kerukunan menyusul kegagalan besar lainnya seperti EA Lagu kebangsaan dan Xbox jatuhnya kembali. Kedua situasi tersebut membuat studio pemain tunggal tercinta – masing-masing BioWare dan Arkane Austin – beralih ke game multipemain yang persisten dengan hasil yang buruk. (Masing-masing bertahan lebih lama dari Kerukunantetapi umur pembaruannya masih relatif singkat.)

Ada beberapa kesalahan jelas yang khusus untuk itu Kerukunan. Ini adalah penembak pahlawan, genre dengan persaingan yang kuat mengawasi Dan Legenda Puncakmenjadikannya penjualan yang sulit. Jangkauannya terbatas pada PS5 dan PC. Lebih buruk lagi, ini adalah rilis berbayar penuh di mana permainan gratis adalah standarnya. Tetapi KerukunanMasalah terbesarnya adalah semuanya baik-baik saja. Dengan karakter umum dan desain peta yang mengecewakan, tidak ada yang membuatnya menonjol di antara begitu banyak kompetisi. Di ruang layanan langsung, di mana game dirancang untuk menghabiskan waktu (dan uang) Anda sebanyak mungkin, menjadi game sederhana saja tidaklah cukup. Ada begitu banyak hal yang bisa dilakukan, dan menarik pemain keluar dari momen mereka saat ini bukanlah hal yang mudah. Ketika Anda menolak Fortnitekamu membutuhkan kail.

Semakin jelas bahwa tidak ada yang terlalu besar untuk gagal dalam hal game layanan langsung, yang berarti bahwa banyak dari rilis terkenal yang akan segera hadir masih belum pasti. Itu termasuk orang-orang seperti Bungie MaratonNetEase Saingan Marveldan juga katup Jalan buntu. (Jika Anda berpikir Valve kebal terhadap kegagalan, izinkan saya menunjukkan keberadaannya Artefak.) Mereka mungkin tidak menutup dengan cepat Kerukunannamun tidak dapat dibayangkan bahwa salah satu dari mereka gagal mendapatkan perhatian berkelanjutan.

Dalam postingan yang mengumumkan penutupan game tersebut, Ellis mengatakan hal tersebut Kerukunanpengembang akan “mengeksplorasi opsi, termasuk opsi yang akan menjangkau pemain kami dengan lebih baik.” Kemungkinan besar, ini berarti bahwa game tersebut mungkin muncul kembali di masa mendatang, dengan struktur permainan gratis dan mungkin beberapa penyesuaian gameplay. Namun mengatasi permasalahan inti tersebut akan lebih sulit dari itu. Ketika setiap permainan membutuhkan seluruh waktu Anda, pemain memerlukan alasan yang sangat bagus untuk melepaskan favorit mereka. Itu dia Kerukunan telah menghilang.

Sumber