Daya tarik dari koleksi Castlevania yang baru dirilis Konami adalah, secara teori, ini adalah cara baru untuk memainkan tiga petualangan Castlevania yang menarik dari era Nintendo DS (Castlevania: Fajar Kesedihan, Potret KehancuranDan Ordo Eklesia). Namun hal yang paling penting bagi saya, seorang yang mengaku diri sendiri dan sudah lama membenci pertandingan tahun 1987 Kastil Berhantuadalah sesuatu yang baru: Kastil Berhantu Ditinjau Kembalisebuah remake dari upaya mengerikan Konami untuk membawa pertarungan Simon Belmont melawan Dracula ke arcade.
Konami merilis versi aslinya Kastil Berhantu sekitar satu tahun setelah aslinya Kastilvania datang ke Sistem Disk Famicom Nintendo pada tahun 1986. Menata ulang petualangan asli Simon, Kastil Berhantu mengirim pahlawan kita dalam misi menyelamatkan pengantin barunya Selena dari penculiknya Dracula. Berbekal cambuk dan senjata koleksi lainnya, Simon menghadapi ancaman familiar seperti Medusa, monster Frankenstein, dan golem batu raksasa.
Yang asli Kastil Berhantu ada beberapa keunggulannya — yaitu sprite besar dan musik yang menarik. Tetapi Kastil Berhantu sangat sulit, canggung untuk dikendalikan dan kurang animasi. Yang asli Kastilvania menantang juga, tapi Kastil BerhantuLonjakan tingkat kesulitannya brutal dan seringkali tidak adil, tampaknya dirancang untuk mencuri tempat dari pemain muda lugu yang menyukai NES asli dan terpikat oleh grafis yang mewah. (Pemain muda yang lugu ini adalah saya.)
Kastil Berhantu Ditinjau Kembali mengambil kerangka dasar aslinya Kastil Berhantu dan mengubahnya menjadi penggulung samping aksi Castlevania klasik. Pengembang M2 dan Keisuke Koga yang mendesainnya Castlevania: Petualangan Kelahiran Kembalipembuatan ulang yang apik dari game Game Boy pertama Castlevania, yang bertanggung jawab untuk mengubahnya Kastil Berhantu sekitar tahun 2024. Pengembang telah menyederhanakan kesulitan, mendesain ulang level dan pertemuan musuh, dan memberikan Kastil Berhantu lampu grafis utama dengan Ditinjau kembali. Simon sekarang dianimasikan dengan baik dan lebih mudah dikendalikan.
Pada pengaturan kesulitan normal permainan, Kastil Berhantu Ditinjau Kembali relatif mudah untuk diselesaikan, sebagian berkat pos pemeriksaan yang banyak dan gigih, serta opsi untuk memilih level dari menu utama. Ada juga pengaturan tingkat kesulitan yang sulit, yang mengubah tata letak musuh dan memperkenalkan varian musuh baru yang tidak ada dalam pengaturan normal. Versi sulitnya sangat menyenangkan – menantang, tetapi tidak sulit untuk dihukum.
Peningkatan terbesar pada Kastil Berhantu Ditinjau Kembali adalah bos permainan. Semuanya telah ditata ulang dalam beberapa cara, tetapi dua dari (enam) pertarungan bos menonjol di antara yang lain: Ksatria Kaca Patri dan pertarungan terakhir melawan Dracula sendiri. Saya tidak akan memanjakannya, karena memang layak untuk dialami sendiri, namun kini menjadi tontonan yang kreatif dan menarik.
M2 juga telah memberikan peningkatan pada cambuk Simon. Seperti game Castlevania klasik lainnya, Simon dapat meningkatkan senjata ikoniknya mulai dari cambuk kulit standar hingga bintang pagi dengan mengumpulkan bola. Kastil Berhantu Ditinjau Kembali tambahkan lapisan tambahan ke dalamnya; Setelah cambuk Simon ditingkatkan, bola apa pun yang dia kumpulkan akan memberinya peningkatan kekuatan sementara, memberinya jangkauan lebih luas dan kotak kerusakan lebih luas. Ini adalah detail kecil, tetapi menambah rasa urgensi untuk dimainkan — Anda pasti ingin memanfaatkan cambuk supercharged Anda sebaik mungkin selagi bisa.
Kastil Berhantu Ditinjau Kembali mungkin bukan hasil imbang terbesar dalam game baru Konami Koleksi Castlevania Dominustapi untuk sesama pecinta Castlevania yang memainkan dan meremehkan aslinya Kastil Berhanturemake ini layak untuk dimainkan. Ini telah mengubah rem waralaba menjadi permainan Castlevania klasik yang segar, yang belum pernah kita lihat selama bertahun-tahun.
Koleksi Castlevania Dominus dirilis pada 27 Agustus di Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC, dan Xbox Series X. Game ini ditinjau menggunakan kode unduhan pra-rilis yang disediakan oleh Nintendo. Vox Media memiliki kemitraan afiliasi. Hal ini tidak memengaruhi konten editorial, meskipun Vox Media dapat memperoleh komisi untuk produk yang dibeli melalui tautan afiliasi. Anda dapat mencari informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.