Kerukunan adalah game yang efisien dan dibuat dengan baik. Atau lebih tepatnya adalah. Saya bergumul dengan ketegangan saat harus menulis KerukunanSebab, pada tanggal 6 September, game tersebut ditutup selamanya, hanya dua minggu keberadaannya. Akankah itu kembali? Firewalk Studios, yang mengembangkan game tersebut untuk Sony, mengatakan hal itu membutuhkan waktu Kerukunan offline dan mengganti uang pembeli sesuai “yang ditentukan[s] cara terbaik untuk maju.” Namun sulit membayangkan masa depan yang lebih sehat untuk permainan yang hanya sedikit orang yang tertarik dan banyak orang yang secara aktif mendukung kegagalan.

Begitu banyak pilihan yang dibuat dalam peluncurannya Kerukunanyang kabarnya telah dikembangkan setidaknya selama enam tahun, terasa membingungkan. Sony dan Firewalk pertama kali mengungkapkan game ini pada awal tahun 2023, dalam bentuk trailer teaser retro-futuristik bernuansa synth yang hampir tidak menyampaikan apa pun tentang game tersebut kecuali selera gayanya. Kami belajar saat itu Kerukunan akan menjadi “penembak orang pertama multipemain PvP baru” saat diluncurkan pada tahun 2024, tetapi tidak ada nilai penjualan unik yang dijanjikan.

Setahun penuh kemudian, Kerukunan muncul lagi. Sinematik yang apik memperkenalkan alien aneh, robot bodoh, dan tentara bayaran tangguh di dunia fiksi ilmiah Firewalk. Kelihatannya cukup menyenangkan, meski samar-samar familier. Kami juga mendapat pandangan pertama kami KerukunanPermainan segera menyusul, yang menghadirkan beberapa kombinasi Destiny’s Crucible, kesalahan cerdas Guardians of the Galaxy, dan mekanik Overwatch yang berfokus pada pahlawan. Itulah tiga kualitas yang patut dicintai (atau ketiganya adalah sekali lagi Kerukunan awalnya disambut dengan mengangkat bahu.

Selama dua akhir pekan pengujian beta dan pada peluncuran akhir Agustus, pemain tidak muncul Kerukunan. Penerimaan game ini menjadi berita utama karena jumlah pemainnya yang rendah — versi PC mencapai puncaknya pada sekitar 700 pemain secara bersamaan, menurut SteamDBlonceng kematian untuk pertandingan itu. Sepertinya tidak ada yang tertarik menonton orang lain bermain Kerukunan baik, hanya dengan a sejumlah kecil kaset Twitch terpasang ke permainan hari setelah peluncuran.

Secara teori, Kerukunan harus menarik penonton yang menginginkan sesuatu yang orisinal (baca: bukan sekuel) dan tidak ingin taktik monetisasi bertenaga battle pass yang agresif menyebar ke banyak game multipemain modern. Firewalk memberikan hasil pada level tertentu – permainannya berjalan cukup baik – namun KerukunanIde intinya tidak sejalan dengan cara orang bermain video game Kerukunan.

Perubahan paling menarik dari formula Firewalk adalah mekanisme peralihan pahlawannya Kerukunanpemain didorong untuk beralih antar karakter, yang dikenal sebagai Freegunners, saat mereka muncul kembali. Melakukan hal ini memberikan banyak manfaat bagi seluruh tim. Memilih karakter seperti penembak jitu Vale misalnya, akan memanjakan tim lain dengan jangkauan senjata yang lebih jauh. Kemudian memilih karakter seperti jamur aneh Lark akan meningkatkan kecepatan reload semua orang. Penggemar kru ini menumpuk, membuat tim Anda lebih efektif sepanjang pertandingan.

Jadi peralihan karakter dianjurkan, yang juga terbukti dalam fakta bahwa Freegunner tertentu memiliki teknologi yang dapat digunakan: Lark dapat menjatuhkan Spore Seeds, Duchess dapat membangun tembok, dan Daw dapat memasang bantalan penyembuhan. Kemampuan ini tetap ada (asalkan tim musuh tidak menghancurkannya), bahkan ketika Anda telah beralih ke karakter lain. Tim yang cerdas dapat dengan cepat mengumpulkan daftar panjang buff dan menyorotnya dengan memilih dan beralih antar karakter secara taktis, yang menghasilkan beberapa dinamika yang menarik.

Namun dinamika ini halus dan sedikit membosankan, sama seperti dinamika lainnya Kerukunan. Lebih buruk lagi, sistem ini tampaknya bertentangan dengan cara banyak orang memainkan game yang berfokus pada karakter, di mana mereka fokus pada beberapa karakter utama atau beberapa karakter kecil dan mencoba menyempurnakannya. Paling buruknya, hal tersebut tidak dijelaskan dengan baik oleh tutorial permainan yang rumit.

Concord setidaknya memiliki estetika desain karakter yang konsisten, meski kurang menarik
Gambar: Firewalk Studios/Hiburan Interaktif Sony

Mekanik gamenya tidak memiliki kepribadian yang bisa menutupi kekurangan ini. Permainan tembak-menembaknya terasa solid, namun tidak ada akhir yang mencolok atau langkah akhir untuk membangun momen gameplay yang mendebarkan, dan pertandingan bisa berakhir dengan cara yang tidak menarik. Jarang sekali selama saya bermain game selama dua minggu terakhir ini saya merasakan sensasi memenangkan kontes jarak dekat. Banyak game yang meledak. Sebagian besar pertandingan ini tidak memaksa saya mengantri untuk putaran berikutnya Kerukunan. Sistem perkembangan gim ini memberi saya banyak pakaian warna alternatif dan tchotchkes yang dapat saya gunakan untuk menyesuaikan karakter saya saat saya memperoleh XP, tetapi menurut saya beberapa item kosmetik cukup menarik untuk dikerjakan untuk dibuka.

Bagian dari sikap apatis saya terhadap game ini berasal dari karakternya, yang sebagian besar cukup hambar. Banyak dari kelompok yang kurang berdaya menunjukkan kekuatan atau peran mereka jauh melampaui siluet atau senjata yang mereka gunakan. Saya sering mendapati diri saya memeriksa pemuatan karakter dan kemampuan pahlawan, bingung dengan perpaduan senjata dan keterampilan yang tidak jelas. Aku juga tidak pernah tertarik padanya KerukunanFreegunners: beberapa memiliki desain yang membosankan dan tidak menarik, beberapa membuat saya tidak tertarik dengan sikap yang sama dan cerdas, dan beberapa tidak terasa begitu menarik untuk dimainkan. Mereka juga memiliki nama yang buruk dan mudah dilupakan (Daw, Lennox, 1-OFF, Vale, dll.) yang tidak memberikan petunjuk mengenai peran atau kemampuan mereka.

Para seniman Firewalk tentunya mengeluarkan banyak tenaga dan biaya untuk menciptakan dunia dan karakter Kerukunan menarik Planet asing itu tampak indah. Menu dan elemen UI dirancang secara dramatis. Studio ini juga telah merilis banyak karakter animasi pendek dan game ini memiliki cutscene mingguan yang mendorong kisah Freegunner yang tidak cocok ke depannya. Ada banyak pengetahuan tertulis yang dimasukkan ke dalam game juga; jika Anda ingin meluangkan waktu untuk menyerapnya, ada peta interaktif entri berbasis teks yang menjelaskan planet, teknologi, jalur pelayaran, dan sumber bahan bakar Kerukunansemesta. Sejauh ini saya belum pernah menemukan cerita luar ruangan yang menarik, padahal banyak sekali. Sony dan Firewalk sepertinya menganggap remeh bahwa orang-orang akan muncul dan tertarik dengan karakter dan ceritanya, serta pada game itu sendiri.

Tangkapan layar entri pengetahuan Talon dari Concord's Galactic Guide

Getaran retro-sci-fi Concord, pengetahuan mendalam, dan desain yang dipengaruhi Moebius tidak menghasilkan sesuatu yang hebat
Gambar: Firewalk Studios/Hiburan Interaktif Sony

Cerita, karakter, dan gameplay Kerukunan tidak diterima oleh khalayak luas. Sungguh mengecewakan melihat sebuah tikaman terhadap sesuatu yang orisinil dilewatkan begitu saja, dan banyak kritik terhadapnya, ketika mata pencaharian masyarakat dipertaruhkan di sini. Tapi setelah bermain Kerukunan dari versi beta hingga kondisinya saat ini, saya memahami bahu kolektif untuk game ini. Itu tidak cukup menarik untuk membawa saya pergi Pengawasan 2game yang saya mainkan hampir setiap hari, dan sepertinya game ini juga tidak membedakan dirinya dari game multipemain yang sudah mapan Pemberani, Serangan balik 2, Legenda Puncakdan selusin lainnya. KerukunanPesaing memiliki keuntungan karena bisa dimainkan secara gratis, yang tidak dimiliki oleh game Firewalk. Namun saingan game ini juga berhasil menonjol karena banyak alasan lain: karakter yang disukai berdasarkan arketipe heroik yang sudah dikenal, mode permainan yang matang dan berbeda, penembak, dan keseimbangan karakter yang diasah selama bertahun-tahun melalui pengujian dan umpan balik.

Kerukunan tidak bisa bersaing. Game ini tidak memiliki karisma atau keunikan dari sebagian besar game sebelumnya. Ia tidak memiliki kepribadian yang cukup jelas, dan membingungkan untuk dipikirkan mantan bos PlayStation Jim Ryan pernah sesumbar bahwa ini akan menjadi “tambahan yang kuat pada portofolio PlayStation Studios.” Saya tidak yakin apa yang dia lihat dalam game yang meyakinkan Sony bahwa game itu bisa rusak, atau kesalahan manajemen yang terjadi di balik layar yang menyebabkan produk akhirnya gagal.

Jelas bahwa semangat dan usaha telah dikerahkan untuk itu Kerukunan dalam upaya menciptakan sesuatu yang baru. Dan mudah-mudahan, Firewalk dan Sony akan menemukan cara untuk membawa game ini keluar dari kubur awalnya. Setidaknya, KerukunanIde yang lebih baik mungkin bisa menginspirasi game lain untuk menggunakan beberapa inovasinya — dan menjadi pelajaran bagi pengembang lain untuk tidak mengulangi kesalahan perhitungan yang dilakukan Sony dan Firewalk di sini.

Sumber