Di dalam Tutup jaraknyaKecenderungan pertamaku adalah menghibur Conny. Dia baru saja kehilangan saudara perempuannya, Angie, karena kecelakaan tragis — beberapa jam setelah pertengkaran sengit dengan ibunya, Pia. Pada saat yang sama ketika Pia mengecam keputusan buruk dalam hidup putrinya, Angie menghembuskan nafas terakhirnya. Yang bisa saya lakukan hanyalah menginstruksikan remaja Conny untuk memeluk orang tuanya, menulis jurnalnya, dan menghabiskan waktu bersama teman-temannya.

Ketika hari-hari setelah kematian Angie terus berlanjut – awalnya lambat, kemudian begitu cepat sehingga saya khawatir tidak akan menyelesaikan semuanya pada hari-hari menjelang pemakaman – saya mampu mengendalikan lebih banyak kota kecil berpenduduk 14 orang di Yesterby. Saya mengetahui bahwa ayah Angie, Axel, duduk berjam-jam bersama kawanan dombanya, menghindari ketegangan di rumah. Saya berusaha keras untuk membuat Zek, pacar Angie, terbuka kepada ayahnya, yang minum terlalu banyak. Beralih ke kontrol orang pertama atas Galya — sahabat Pia, dan satu-satunya dokter Yesterby — saya pergi bekerja membantu Pia mencuci pakaian dan menghiburnya melalui rasa sakit karena tidak bisa tidur di malam hari.

Di sela-sela permainan, saya berhenti sejenak setiap beberapa menit untuk menitikkan air mata, menangis sedikit, atau mengirim pesan kepada orang yang saya kasihi untuk memberi tahu mereka bahwa saya mencintai mereka. Game ini tetap melekat pada saya meskipun saya tidak memainkannya; Saya masih memproses kematian nenek suami saya, yang sudah seperti orang tua kedua baginya dan kakek nenek lainnya bagi saya, dan meninggal awal musim panas ini.

Tutup jaraknyadikembangkan oleh Osmotic Studios dan diterbitkan oleh Skybound Games, dirilis di PlayStation 5, Windows PC, dan Xbox Series X pada 2 Agustus. Saya langsung terjun – Saya suka sim kehidupan. Saya bermain tanpa henti selama sekitar satu minggu, termotivasi untuk terus bermain karena tenggat waktu yang semakin dekat: pemakaman Angie. Saya benar-benar ingin membantu kota berduka dan bersiap untuk mengucapkan selamat tinggal, yang sering kali merupakan peran yang saya ambil dalam kehidupan nyata ketika kematian datang ke orbit saya.

Gambar: Studio Osmotik/Game Skybound

Akting suaranya sangat mengesankan, dengan karakter seperti Conny (disuarakan oleh Coco Lefkow) menggambarkan kelelahan dan rasa sakit meskipun dialog dalam game tersebut relatif singkat. Gaya seninya dibumbui dengan nada kalem yang tampak seperti kesedihan — benda yang seharusnya cerah dan berkilau berwarna abu-abu dan kusam. Permainan ini paling mirip dengan The Sims, di mana pemain mengontrol banyak karakter secara bersamaan. Pemain memilih lokasi atau orang untuk diajak bicara dan begitu mereka tiba, mereka memulai aktivitas seperti membuat makan malam. Terkadang, pilihan Anda memicu cutscene, yang memaksa seluruh permainan berhenti sejenak hingga Anda fokus pada karakter dalam cutscene tersebut. Hal ini menjaga garis waktu agar tidak terlalu berantakan saat Anda menyesuaikan diri dengan kota yang penuh dengan orang dewasa dan anak-anak yang berduka.

Setiap karakter — yang dapat dimainkan dan tidak dapat dimainkan — memiliki semacam dasbor yang menunjukkan kebutuhan dan keinginan mereka. Conny, misalnya, sangat membutuhkan koneksi. River, putri kapitalis warga kota dan mitra Angie dalam proyek regenerasi perkotaan, ingin dianggap sebagai orang yang suka membantu dan cerdas. Dasbor ini menunjukkan kebenaran tentang kematian dan kesedihan: setiap individu yang tersentuh oleh kematian seseorang memerlukan hal-hal berbeda untuk melanjutkan hidup. Tidak semua hal itu sehat. Pacar Angie menginginkan relaksasi, dan jika Anda tidak menyuruhnya melakukan sesuatu, dia akan duduk di sofa dan menonton TV sepanjang hari sementara kebutuhannya akan koneksi berkurang.

Dasbor karakter Zek dari Closer the Distance menunjukkan bahwa dia kesepian.

Gambar: Studio Osmotik/Game Skybound

Tutup jaraknya ditulis dengan indah, menceritakan kisah yang menyayat hati – tetapi bukan hanya itu. Tapi saya tidak bisa memaksakan diri untuk menyelesaikan permainan.

Selama beberapa minggu saya bermain, rasa sedih yang disampaikan game tersebut menjadi nyata bagi saya. Setelah pemakaman Angie selesai, saya tidak tahu harus berbuat apa lagi. Saya kehilangan semua motivasi untuk terus memproses kematiannya, dan memikirkan untuk tetap berada di kota dan berjalan kaki terasa melelahkan. Saya telah belajar banyak tentang betapa pentingnya Angie bagi kota – misalnya, dia menjaga ambisi River sehingga proyek revitalisasi kota mereka tidak menjadi proyek gentrifikasi – dan ketika saya mempelajari lebih lanjut tentang dampaknya, dampaknya terasa berkurang. dan kurang realistis untuk menjaga semua orang tetap sehat dan bahagia.

Saya gagal menghentikan pacar Angie untuk pindah ke luar kota karena marah, tertekan karena “tidak ada yang tersisa” untuknya di Yesterby dan marah pada alkoholisme ayahnya. Tanpa sengaja aku mengabaikan Eli, adik laki-laki River yang tidak mengerti kenapa semua orang dewasa dalam hidupnya begitu bingung. Dan dalam kehidupan nyata, saya memiliki keinginan untuk terus maju, melewati kesulitan, dan fokus pada hal-hal yang tidak terus-menerus mengingatkan saya akan kesedihan saya.

Tutup jaraknya sangat pandai menirukan kesedihan sehingga saya tidak bisa terus memainkannya. Butuh waktu berminggu-minggu bagi saya untuk mengapresiasi manfaatnya, apalagi melanjutkan permainan itu sendiri, karena pokok bahasannya sangat sesuai dengan pengalaman hidup yang berduka. Dan itu bukan hal yang buruk – faktanya, menurut saya ini adalah salah satu bagian paling mengesankan dari game ini, dan salah satu yang terdalam. Karena itu menjadi pengingat bahwa kesedihan tidak terjadi secara berturut-turut. Saya kemungkinan akan kembali ke game untuk bersaing dengan Yesterby dalam beberapa minggu, setelah saya memproses lebih lanjut kematian di kehidupan nyata dan di dalam game. Hal ini mungkin akan terus mengajari saya tentang cara mendukung orang lain selama konflik. Saya berharap itu akan membuat saya menangis kontemplasi dan melankolis lagi, saat saya memainkannya dan itu merayap ke dalam ingatan saya saat kesedihan menjadi bagian dari hari-hari saya lagi.

Sumber