Saya sering kecewa dengan cerita gamenya. Dengan pengecualian yang jarang terjadi – Setengah Hidup, Bayangan Raksasasebuah permainan yang tahu kapan harus tutup mulut – menurut saya ini adalah cerita film dan televisi yang melelahkan, mudah dilupakan, dan mengecewakan.

Tulisan yang buruk tidak bisa disalahkan. Ada banyak cerita yang cerdas dan dibuat dengan baik dalam video game yang dilemahkan oleh kebutuhan untuk berlarut-larut selama puluhan jam atau diperankan secara kikuk oleh avatar digital yang luar biasa. Menurut saya, ini adalah tugas Sisyphean, mencoba menyeimbangkan gameplay yang memuaskan dengan kebutuhan bercerita.

Lalu ada nerakasebuah game yang dengan terampil menggabungkan cerita dan gameplay. Empat tahun setelah peluncuran resminya, aksi roguelike masih menjadi contoh terbaik yang kami miliki dalam cara bercerita video game yang beradaptasi dengan medianya.

neraka mencapai ini melalui pengulangan. Struktur permainan mengajarkan pemain aturan pertempuran dan kedalaman karakternya dengan melemparkan Zagreus, putra pengganti dunia bawah, melawan rintangan yang berulang-ulang saat ia berjuang untuk keluar dari neraka. Dengan setiap larinya, Zagreus menghancurkan penghuni dunia bawah, bertemu orang-orang baru, menghilangkan sisi luar keluarga dan mantan kekasihnya, dan membangun kembali rumahnya dengan cara yang mengungkapkan kekaguman dan penghargaan terhadap sekutunya.

Foto: Ayah yang mengatakan dia tidak pernah menginginkan seekor anjing.
Gambar: Game Supergiant

Pengembang Supergiant Games menyampaikan pengembangan ini dengan sangat efisien. Dialog antar karakter ditulis dengan padat dan disampaikan dengan irama yang jelas dan tajam — setiap kali saya bermain, saya senang mendengar hikmah mengajar yang menyedihkan dari ibu angkat Zagreus, Nyx, dan pastikan untuk menghubungi Dusa yang menawan. neraka‘ Pengulangan sangat menguntungkan pemain dengan cara ini; di mana video game lain mengulangi dialog dua hingga tiga kali dalam upaya untuk menyampaikan motivasi karakter atau tujuan misi, neraka mampu mempertegas ide dan narasi run demi run. Dialog yang berulang atau diperkuat terjadi dalam waktu singkat. Anda tidak pernah dibiarkan menunggu aksinya, bahkan ketika alur cerita karakter berkembang, Anda juga tidak terikat secara naratif.

neraka menulis tentang keacakannya, yang melekat pada roguelikes. Ambil contoh hubungan Zagreus dengan Megaera, pertarungan bos yang cukup acak — terkadang Anda melawan satu (atau lebih) sesama Fury. Melalui kemunculan dan ketidakhadiran Meg, kita belajar lebih banyak tentang karakternya, dendamnya terhadap Zagreus, dan hubungannya dengan saudara perempuannya. Karakter datang dan pergi di dunia pusat permainan, House of Hades, tempat Zagreus terlahir kembali setelah kematian. Ketika karakter seperti Achilles, Thanatos, dan ayah Hades sendiri hadir, kita dapat memajukan cerita mereka. Ketika mereka tidak hadir, kita merindukan kehadiran mereka dan bertanya-tanya apa yang sedang mereka lakukan. Kita belajar menghargai kemunculan mereka kembali, menikmati kesempatan berbicara dengan mereka.

Dusa berbicara dengan Zagreus di tangkapan layar dari Hades

neraka membuat setiap hubungan terasa unik dan layak untuk diurai.
Gambar: Game Supergiant

Supergiant mendorong investasi dalam hubungan ini, mengaitkan sebagian kemajuan mereka dengan sumber daya dalam game yang diperoleh dengan susah payah. Kita memilih hubungan mana yang ingin kita jalin, menunjukkan kasih kepada orang-orang yang kita sayangi lebih dari puluhan kali lari. Untungnya, ini adalah permainan yang penuh dengan hubungan yang layak untuk diinvestasikan. Pertemuan kami yang berulang-ulang dengan teman, keluarga, dan mantan/calon kekasih membuat mereka menawan seiring berjalannya waktu.

Bahkan hubungan game yang paling kontroversial, antara Zagreus dan Hades, didukung oleh struktur mirip roguelike. Hades tidak pernah bukan marah pada putranya, tetapi ketika kekalahan berulang meningkat, dia mulai menghormati Zagreus. Keduanya menemukan kedamaian dan harmoni, tetapi hanya setelah banyak pertempuran sengit sampai mati.

neraka‘ Endgame, ketika Zagreus akhirnya keluar dari neraka dan akhirnya bertemu ibunya, memperkuat betapa hebatnya Supergiant dalam merangkai cerita ke dalam struktur game. Zagreus harus kembali ke ibunya, menikmati reuni singkat mereka dan mengungkap detail baru tentang hubungan Persephone dan Hades sedikit demi sedikit. Terlepas dari semua pengulangan permainan, dan perasaan frustrasi ketika Zagreus mati-matian mencari penutupan, kesimpulan permainan ini memuaskan. Namun dengan komitmen Supergiant untuk merangkai cerita dan gameplay, hal ini belum menutup kemungkinan replayability game tersebut.

neraka‘ Struktur itulah yang memungkinkan terjadinya hubungan yang berkembang, berkembang, dan kompleks seperti ini. Melalui pengulangan dan penghargaan, melalui kisah yang terjalin secara sederhana, kita mempelajari segala hal yang perlu kita ketahui — dan sangat sedikit yang tidak kita ketahui — tentang Zagreus dan keluarga besarnya.

Dengan Hades 2 di masa depan, akan menarik untuk melihat bagaimana Supergiant Games akan mengulanginya sekali lagi.

Sumber