Ada trik lama dalam video game aksi/petualangan yang berbunyi seperti ini:

1. Beritahu pemain bahwa ada area terlarang hingga ambang batas tertentu terpenuhi
2. Mintalah pemain memenuhi ambang batas tertentu ini
3. Memiliki cutscene yang menempatkan pemain di area berbeda, pastinya, untuk satu atau tiga adegan
4. Tertawa

Apa yang dilakukan Assassin’s Creed III bagi saya adalah ini:

Katakan padaku, ada banyak hal yang harus kulakukan di New York
Membawa saya ke Philadelphia untuk menyaksikan penandatanganan Deklarasi Kemerdekaan
Membawa saya ke New York dan misi saya adalah menunggang kuda dan mengikuti pemandu saya di pusat kota, melalui banyak hal yang ingin saya lakukan
Suruh aku turun dari kudanya
Tempatkan saya dalam sebuah cutscene di mana saya dipukuli dan disingkirkan dan membuat saya terbangun di penjara
Sudahkah saya melakukan misi penjara
Setelah keluar dari penjara, saya kembali berperan sebagai Desmond dan saya harus melakukan beberapa hal di Brasil pada pertarungan UFC
Dan hanya *SETELAH* misi ini selesai barulah saya bisa pergi ke New York

Bahkan ada kiasan untuk ini: Inefisiensi cutscene

Karakter Anda dapat memegang senapan di dadanya, dapat melawan selusin pria dengan senapan dan bayonet, dan telah melawan beruang dalam pertarungan tangan kosong dan menang…

Dan seorang polisi dengan beliung berjalan di belakangnya dan memukul tepat sasarannya dan hanya itu.

Dan itu benar-benar mengganggu saya ketika permainan itu menarik Anda.

Jadi… apa yang kamu mainkan?

(Gambar Unggulan adalah kartu judul Assassin’s Creed III. Semua tangkapan layar diambil oleh penulis.)

Sumber