Artikel ini pada asalnya dipaparkan pada Pembaca Akhbar MIT.

Artikel ini diadaptasi daripada buku Marcus Carter dan Ben Egliston “Fantasi Realiti Maya.”

Ahli teori politik dan budaya Paul Virilio terkenal menulis bahawa kita hidup dalam keadaan perang kekal (atau “tulen”). Dengan ini, dia bermaksud bahawa terdapat peningkatan “penyelewengan” apa-apa perbezaan yang jelas antara institusi awam dan tentera dan, lanjutan, kehidupan awam dan tentera. Menurut Virilio, selepas Perang Dunia Kedua, ekonomi dan masyarakat Barat telah disusun semula secara kekal untuk menyokong kuasa ketenteraan. Tumpuan beralih daripada taktik medan perang kepada strategi yang lebih luas yang bertujuan untuk menyusun semula masyarakat industri untuk menghasilkan roket, peluru berpandu dan persenjataan lain dengan pantas — atau, lebih baru-baru ini, teknologi pengiraan, algoritma dan penderiaan.

Ia adalah dalam konteks perang murni bahawa teknologi, teknik, dan logik ketenteraan tumpah ke dalam kehidupan seharian. Satu contoh yang ketara ialah peningkatan ketenteraan teknologi yang digunakan dalam tadbir urus masyarakat awam, seperti oleh pasukan polis. Ahli geografi Stephen Graham merujuk kepada ini sebagai “pengtenteraan dalam kehidupan seharian”: rayapan “merusak” kedua-dua teknologi yang menjejaki, menyusun dan memprofilkan, dan logik yang semakin menjadi ciri pendekatan kepada tadbir urus bandar. Polis melihat persekitaran bandar sebagai tapak “ancaman” dan dilengkapi dengan perisai taktikal lasak, senjata serangan berkuasa tinggi dan perisian pengecaman muka. Sama seperti itu, logik ketenteraan – mengalir melalui teknologi – meluas ke kehidupan quotidian.

Realiti diperkukuh (AR) adalah salah satu contoh bagaimana ketenteraan telah meresap ke dalam kehidupan seharian, terutamanya melalui kerja pasukan polis. Bagi firma AR yang menyediakan perisian dan perkakasan kepada polis, terdapat fantasi yang berkekalan untuk mencipta polis yang “lebih bijak” yang mengendalikan aliran data masa nyata dengan cara yang mencerminkan gambaran biasa cyborg dalam karya fiksyen popular. Contohnya, Vuzix — pengeluar utama set kepala realiti tambahan, yang telah membangunkan aplikasi yang menggabungkan pengecaman muka (bekerja dengan syarikat seperti Clearview AI yang kontroversi) — membuat perbandingan (ingin tahu) antara set kepala realiti tambahan boleh pakai dan filem Paul Verhoeven 1987 “RoboCop.” Seperti yang dinyatakan oleh syarikat di laman webnya: “Walaupun masyarakat dystopian membayangkan RoboCop bukan apa-apa untuk dicontohi, alat inovatif yang digunakan watak utamanya untuk melindungi mereka yang memerlukan adalah dalam jangkauan.”

Seperti Palmer Luckey atau Michael Abrash dalam keinginan mereka untuk mencipta “The Matrix,” Vuzix nampaknya merindui subteks Verhoeven dalam “RoboCop” tentang sindiran sosial dan ulasan mengenai pengkorporatan tadbir urus bandar memandangkan penswastaan ​​perkhidmatan sosial yang semakin meningkat di bawah penjimatan era Reagan. . Nampaknya hilang pada Vuzix bahawa, sebagai penyalur teknologi keganasan dan kawalan kepada pasukan polis, ia memainkan peranan yang sama dengan Produk Pengguna Omni — syarikat jahat dan antagonis dalam filem itu, sebuah syarikat yang memudahkan dan mencari keuntungan daripada huru-hara Detroit dystopian melalui penyediaan teknologi yang sangat berbahaya kepada pasukan polis. Seperti yang telah kami nyatakan di tempat lain semakan yang lebih komprehensif tentang teknologi polis ARmatlamat kebanyakan aplikasi AR untuk kepolisan ini adalah untuk menjadi pengantara cara polis berfikir, merasakan dan bertindak semasa melakukan kerja polis. Intinya ialah mereka menyediakan polis dengan semacam kelebihan antisipatif terhadap “ancaman” persekitaran bandar, memberi makan dan menggambarkan aliran data – seperti yang diperoleh daripada sistem pengecaman muka.

Aplikasi kepolisan realiti maya (VR) membayangkan jenis polis sibernetik yang berbeza. Tidak seperti AR, yang menindih elemen digital pada persekitaran fizikal, pemodelan simulasi dunia melalui VR berusaha untuk membentuk cara polis berfikir, merasakan dan bertindak sebelum ini mereka buat kerja polis. Ia memperkenalkan jenis logik jangkaan yang unik, berakar umbi dalam andaian yang sebahagian besarnya keliru bahawa VR mempunyai kapasiti untuk menyemai pengguna dengan kesediaan.

VR sudah digunakan untuk melatih pasukan polis di seluruh duniatermasuk di Amerika Syarikat, United Kingdom dan Australia. Satu firma peneraju pasaran dalam ruang ini ialah Axon (sebelum ini Taser), sebuah syarikat yang terutamanya membangunkan teknologi dan senjata yang kononnya tidak mematikan untuk tentera, polis dan orang awam (paling terkenal senjata kejutan elektrik Taser, digunakan secara meluas oleh polis di Amerika Syarikat). Pada tahun 2017, berikutan penjenamaan semula Taser kepada Axon, syarikat itu mula membangunkan kamera badan untuk pasukan polis, dijual atas premis ketelusan, akauntabiliti dan kepolisan yang lebih beretika – tindak balas terhadap siri pembunuhan polis berprofil tinggi yang kebanyakannya berkulit hitam dan coklat. orang di Amerika Syarikat mendorong penggunaan kamera badan ini. Kamera Axon adalah satu cara untuk “menangkap kebenaran” (sambil juga beroperasi sebagai “suar komunikasi lasak”), menurut siaran akhbar mereka, membenarkan komunikasi maklumat antara polis — alat untuk mempersenjatai lagi polis dengan berselindung.

Memperluaskan visi reformis kepolisan ini, pada 2021 Axon mula membangunkan alat simulasi VR (sebagai sebahagian daripada sistem pengurusan pembelajaran berasaskan VR) untuk dijual kepada jabatan polis — dirangka sebagai menyediakan kedua-dua kemahiran senjata dan latihan empati. Seperti yang dikatakan oleh Axon:

Menggabungkan set kepala HTC VIVE Focus 3 VR dan Penjejak Pergelangan Tangan VIVE daripada rakan kongsi terkemuka industri, HTC VIVE, Axon VR menyediakan platform mudah alih semua-dalam-satu yang mudah digunakan dan digunakan, tanpa kekangan perkakasan, masa atau ruang yang lain. Latihan VR menyediakan ketersambungan untuk pengalaman bersemuka dan jauh, mewujudkan platform atas permintaan yang boleh diakses pada bila-bila masa.

Axon juga menawarkan latihan simulator untuk senjata, termasuk senjata tenaga Tasernya sendiri, serta latihan senjata api — melengkapkan pengguna dengan pistol yang dimodelkan dan berwajaran tepat, dilengkapi dengan penderia supaya pergerakannya dimodelkan dalam simulasi VR. Risiko membuat polis lebih maut di Amerika Syarikat – sebuah negara yang mempunyai pasukan polis yang sangat membunuh – harus jelas. Tetapi nilai jualan Axon untuk VRnya ialah “tidak seperti simulator tradisional yang hanya menawarkan latihan penggunaan daya, Axon VR meningkatkan keupayaan pegawai untuk mengurangkan banyak panggilan perkhidmatan yang paling biasa.” Berbeza di tempat lain, Axon menawarkan “latihan empati” — menyediakan pegawai dengan “kandungan mendalam yang direka untuk menggalakkan pemikiran kritis dan penyahskalaan.” Pada pandangan mereka, latihan de-eskalasi bertujuan untuk membawa “interaksi awam yang lebih baik” dan untuk membantu “membina semula hubungan yang retak antara polis dan masyarakat.” Syarikat itu melihat dirinya sebagai “menerajui dialog yang membantu menyembuhkan masyarakat.”

Titik tumpuan khusus untuk Axon dalam bahan promosinya ialah modul berasaskan VR yang mensimulasikan pertemuan antara pegawai polis (dimainkan oleh pengguna) dan seseorang (dimodelkan dalam sistem) dengan pelbagai bentuk gangguan kognitif (dengan modul termasuk autisme. dan skizofrenia — pilihan, sebagai catatan seorang wartawanyang “dibentangkan pada skrin menu seperti tahap permainan platformer awal 2000-an”). Axon melaporkan bahawa modul latihan VRnya telah diterima pakai oleh lebih 1,000 jabatan polis di seluruh Amerika Utara. Bagi Axon, modul itu “bukan tentang menghentikan penjenayah”; sebaliknya, mereka adalah mengenai melengkapkan responden pertama dengan kemahiran untuk “mengiktiraf dan berjaya menangani pelbagai keadaan mental dan psikologi.” Selanjutnya, “matlamat modul ini bukan tentang ‘menangkap lelaki jahat’ tetapi berusaha untuk memastikan keselamatan subjek dan juga pegawai.”

Dengan cara yang sama, Bahagian Jigsaw Google — yang memberi tumpuan kepada “ancaman kepada masyarakat terbuka” – telah membangunkan Jurulatih, platform VR untuk “latihan berasaskan senario penyesuaian.” Seperti yang diterangkan oleh Google:

Kemajuan terkini dalam realiti maya (VR) telah menunjukkan potensi teknologi untuk mewujudkan peluang berskala bagi penguatkuasa undang-undang dan profesional keselamatan awam yang lain, terutamanya dalam bidang pendidikan. Dalam konteks latihan, VR boleh mencipta pengalaman mengasyikkan yang unik, menggunakan ketegangan yang lebih tinggi untuk membina kemahiran kritikal dalam persekitaran yang meniru tindak balas fisiologi yang sama seperti yang dijana dalam interaksi dunia sebenar.

VR di sini ialah sebahagian daripada himpunan penilaian yang bergantung pada AI pemprosesan bahasa semula jadi Google, Dialogflow. Dengan cara ini, Google mendakwa bahawa perisiannya boleh mengkategorikan kemungkinan niat pengguna berdasarkan input pertuturan kepada sistem respons suara interaktif sistem (di mana pengguna berkomunikasi dengan aksara maya).

Untuk kedua-dua Google dan Axon, bertentangan dengan rangkaian yang lebih luas daripada teknologi kepolisan realiti campuran dan teknologi kepolisan lain (cth, “kepolisan ramalan”), latihan dirangka sebagai penerangan bukannya ramalan. Hasil daripada prestasi polis dalam simulasi latihan telah membentuk sebahagian daripada kriteria penilaian dalam latihan, satu cara untuk mengetahui polis yang “baik” dan yang “buruk” (dan titik data untuk menyokong hujah tentang pembaharuan polis).

Sukar untuk mengambil serius cadangan VR sedemikian sebagai pembaikan teknologi untuk isu-isu struktur perkauman, kebolehan dan autoritarianisme yang sangat mendapan, yang melanda pasukan polis dan mendasari keganasan yang digubal oleh pasukan polis di Amerika Syarikat (yang kini membentuk yang terbesar. pasaran untuk simulasi latihan ini). Latihan tambahan – dikemukakan sebagai cadangan biasa oleh mereka yang berhujah untuk reformasi polis (berbanding dengan pemansuhan) – tidak mungkin menanggalkan budaya “pahlawan” yang berakar umbi di jabatan polis di seluruh Amerika Syarikatdicirikan oleh kepercayaan kepada “garis biru nipis”, pandangan dunia yang biasa dipegang oleh ramai polis bahawa mereka adalah satu-satunya perkara yang mengawal masyarakat dan mesti berbuat demikian pada apa jua kos.

Sistem simulasi VR sedemikian memberi kesan kepada masalah masyarakat yang lebih luas, apa yang disebut oleh sarjana pemansuhan Jackie Wang kapitalisme carceral. Seperti yang dihujahkan Wang, dengan sifat kepolisan hipermilitari dan pengawasan yang dipacu teknologi — di mana teknologi baharu memudahkan penjenayah dan pendakwaan kesalahan yang agak tidak serius — dinamik telah terbukti sangat menguntungkan bagi firma sektor swasta dalam industri karseral (seperti yang menyediakan sistem telekomunikasi untuk penjara, yang mana mereka mengenakan bayaran penggunaan yang terlalu tinggi).

Industri carceral melihat peluang baharu untuk keuntungan dalam VR. Satu contoh yang sangat mengerikan ialah Global Tel Link (GTL), kontraktor penjara yang menyediakan sistem telekomunikasi dan perkhidmatan pembayaran kepada penjara di Amerika Syarikat. Pada 2017, GTL memfailkan paten untuk “sistem dan kaedah untuk pengalaman realiti maya yang diperibadikan dalam persekitaran terkawal.” Secara jelas, GTL mahu mengenakan bayaran kepada banduan untuk menggunakan perisian VRnyamembenarkan orang yang dipenjarakan untuk, “untuk masa yang singkat, membayangkan dirinya di luar atau jauh dari persekitaran terkawal.” VR sekaligus merupakan mekanisme untuk melatih polis untuk menyasarkan dan menganiaya perbezaan dan mekanisme dari mana industri teknologi karseral parasit berusaha untuk memperoleh keuntungan daripada penindasan yang sama.

Fantasi simulasi — kapasiti VR untuk memodelkan fenomena dunia sebenar — sering dianggap dalam istilah neutral. Namun simulasi tidak dibuat atau digunakan dalam vakum. Ia terikat rapat dengan nilai, matlamat, dan logik sistem institusi di mana ia tertanam. Untuk semua kebaharuan yang sepatutnya, VR mengukuhkan bentuk pemikiran dan tindakan yang mengukuhkan status quo. Ini amat ketara apabila diterima pakai oleh pasukan polis dan tentera — di mana fantasi simulasi mungkin lebih tepat ditafsirkan sebagai fantasi keganasan: teknologi yang membawa kecederaan, kemudaratan, dan juga kematian, atau memburukkan lagi bentuk ketidaksamaan, diskriminasi dan bentuk sedia ada. berat sebelah.


Ben Egliston ialah Pensyarah dalam Budaya Digital di Universiti Sydney dan Felo Majlis Penyelidikan Australia DECRA.

Marcus Carter ialah Profesor dalam Interaksi Manusia-Komputer di Universiti Sydney dan Rakan Masa Depan Majlis Penyelidikan Australia. Beliau adalah pengarang “Permainan Khianat” dan “Lima Puluh Tahun Dungeons & Dragons.”

Egliston dan Carter ialah pengarang bersama “Fantasi Realiti Maya,” dari mana artikel ini diadaptasi.

Sumber