Banting Dunk diakui secara luas sebagai salah satu serial olahraga paling berpengaruh di anime dan manga, titik. Namun cepat atau lambat, dampaknya meninggalkan industri dan merambah dunia olahraga nyata. Faktanya, banyak pemain tim bola basket nasional Jepang tumbuh dengan membaca Banting Dunk.

Manga Slam Dunk | Kredit: Viz Media

Pemain bola basket Ace Jepang Yuta Watanabe mengucapkan kalimat dari manga, seperti “Jika Anda menyerah, permainan berakhir” Dan “Mengalami kekalahan suatu saat akan menjadi sebuah aset yang besar,sudah mendarah daging dalam mentalitas banyak pemain saat bertanding. Pemain lainnya, Yudai Baba, mengakui bahwa bola basket tidak akan sepopuler di Jepang saat ini jika bukan karena hal tersebut Banting Dunkdan menilai semua pemain timnas mempunyai keinginan untuk melakukan yang terbaik demi Inoue-sensei.

Alasan untuk Banting Dunkpenulis untuk mengurangi minat terhadap film tersebut

Film Slam Dunk Pertama
Slam Dunk Pertama | Kredit: Animasi Toei

Pada bulan Desember 2022, Takehito Inoue, pencipta Banting Dunk dirinya, memimpin untuk menulis dan mengarahkan versi teater animasi dari karyanya, yang disebut Slam Dunk Pertama. Film ini menjadi sangat populer sehingga Wu Jianghao, duta besar Tiongkok untuk Jepang, bahkan menyebutkannya Banting Dunk dalam konferensi pers di Klub Pers Nasional Jepang.

Penggemar tahu betapa intensnya setiap pertandingan dalam serial ini, tetapi ada satu alasan yang menghalangi penulis untuk menghapus karakter dari gambar sepenuhnya. Dalam wawancara yang direkam di Korea, Inoue-sensei mengakui bahwa prioritasnya dalam serial atau film apa pun adalah menghidupkan karakter yang dibayangkan di kepalanya. Selain itu, ia menciptakannya sedemikian rupa sehingga cukup disukai penontonnya, sehingga mereka akan menonton film tersebut beberapa kali.

Seperti halnya manga dan film, menghidupkan karakter adalah misi terpenting pencipta. Seperti kata pepatah, ‘karakter berdiri’, dan saya juga menempatkan prioritas tertinggi dalam menjaga karakter tetap hidup. Namun fakta bahwa penonton yang bertemu dengan orang-orang ini ingin bertemu dengan karakternya lagi, adakah yang lebih seru dari ini?

Biasanya di anime dan manga olahraga, karakternya tidak mati. Itu karena bahkan dalam kehidupan nyata, pemain tidak mati selama pertandingan, kecuali terjadi cedera fatal. Namun tentu saja anime dan manga cenderung melebih-lebihkan. Jadi alasan sebenarnya mengapa mangaka seperti Inoue-sensei tidak membunuh karakter adalah karena mereka ingin karakter tersebut ada dan menginspirasi orang-orang nyata untuk mengejar minat mereka dalam olahraga dan menjadi lebih baik dalam hal itu.

Penggemar, misalnya, sudah melihatnya Haikyuu!! tema yang dimainkan di pertandingan bola voli Olimpiade Tokyo. Momen dan OST yang muncul di anime ini justru menjadi bahan bakar para pemain sebelum dan selama pertandingan.

Demikian pula, ada alasan mengapa orang berkata Banting Dunk membuat bola basket populer di Jepang.

Efek dari Banting Dunk pada Bola Basket Jepang

Masih Dari Slam Dunk Pertama
Masih Dari Slam Dunk Pertama | Kredit: Animasi Toei

Di jilid ke-9 Banting Dunk manga, dirilis pada tahun 1992, Inoue-sensei menulis:

Berikutnya saya ingin melihat timnas Jepang di Olimpiade. Jika anak yang mulai bermain basket karena ‘SLAM DUNK’ tumbuh dan melakukannya… Saya akan menangis.

Lebih dari 30 tahun telah berlalu sejak itu, dan Jepang mendapat tempat di Olimpiadenya sendiri, bertepatan dengan perilisan film tersebut. Seolah-olah budaya bola basket dipupuk oleh Banting Dunk telah tumbuh dan berkembang seiring berjalannya waktu. Kata-kata kunci Banting Dunk sebenarnya telah ditiru oleh Jepang dalam pertandingan-pertandingan penting.

Ambil contoh pertandingan mereka melawan Prancis pada 30 Juni 2024. Prancis saat ini berada di peringkat 9 Peringkat Dunia FIBA, sedangkan Jepang di peringkat 26. Meski Prancis unggul tinggi badan 6 cm, Jepang terus menguji negara tuan rumah.

Motto”Jika Anda menyerah, permainan berakhirdicontohkan dengan semangat juang mereka yang ulet, terutama dalam menghadapi kesulitan. Dalam pertandingan itu, Rui Hachimura mendapat kartu merah di kuarter keempat karena pelanggaran tidak sportif kedua. Namun Jepang kemudian bangkit dan berhasil tidak terkalahkan meski tertinggal 4 poin, dan akhirnya bermain imbang dengan Prancis.

Setelah kalah dalam pertandingan yang seharusnya bisa mereka menangkan, Yuki Kawamura berkata,

Kami ingin menggunakan pengalaman ini di pertandingan berikutnya melawan Brasil. Kami akan mencapai tujuan kami mencapai Perempat Final.

Semua pemain menunjukkan pandangan ke depan, sikap pantang menyerah dalam mencapai tujuan mereka, pada dasarnya menyerap Banting DunkMotto ke-2, “Mengalami kekalahan suatu saat akan menjadi sebuah aset yang besar,“. Apakah penggemar manga telah membaca karya tersebut atau tidak, tidak dapat disangkal dampaknya Banting Dunk telah memiliki lanskap bola basket Jepang, suatu prestasi yang hanya dicapai oleh sedikit manga.

Slam Dunk Pertama film tersebut sekarang tersedia untuk ditonton di Netflix.

Sumber