Meskipun beberapa anggota kelompok jurnal kami sudah berpengalaman Dunia Baru pemain dengan ratusan jam login, beberapa dari kita (termasuk saya sendiri) kurang terampil, umumnya pemain yang berpusat pada konsol. Dengan selamanya menandai ekspansi game ini ke komunitas konsol, grup kami adalah representasi yang baik dari gabungan pemain yang mungkin ditemukan di MMO di masa depan.

Untuk membantu pihak kami memiliki kesempatan melewati serangan itu, kami diberikan karakter dengan statistik maksimal, perlengkapan dan item paling gila dalam game, serta bimbingan dan dukungan dari anggota tim pengembang kami. Masalahnya, kami gagal berkoordinasi saat memilih build karakter, artinya meski sudah melakukan roll 10-in, hanya satu build yang dilengkapi untuk berperan sebagai tank.

Ini bukan pertanda baik bagi kami, dan akhirnya keledai kami diserahkan kepada kami, tetapi sebelumnya kami mengalahkan gerombolan monster Hercyne bersama kami. Geng manusia serigala dan corvid menyerang kami saat kami melewati reruntuhan yang penuh hiasan, penuh dengan jebakan, titik penyergapan, dan labirin yang memaksa kelompok untuk berkoordinasi, bermain bertahan, memecahkan teka-teki, dan menjaga ketenangan saat kami berjuang melewati kekacauan.

Apa yang langsung mengejutkan saya tentang serangan itu adalah, meskipun kelompok kami mengalami masa-masa sulit (para pengembang harus memberi kami sedikit “bantuan pengembang” untuk membantu kami maju ketika kami tidak bisa mengalahkan bos pertama), saya berhasil bersenang senang! Alasan utamanya adalah karena desain Hive of Gorgons. Pertemuan bos pertama, The Echidna, adalah contoh sempurna betapa cerdik dan rumitnya serangan itu. Saat kami berputar di sekitar arena untuk menghindari gigitan, ekor, dan duri mematikan dari makhluk besar itu, kepanikan mulai terjadi, meskipun panduan pengembang kami pada dasarnya memberi tahu kami apa yang harus dilakukan untuk menang. Peristiwa tersebut sangat intens dan kacau, dengan potensi pembunuhan yang segera datang ke mana pun kita berada.

Serangan ground pound AOE Echidna, jika tidak dihindari, akan mengirim kita ke angkasa di atas pilar batu yang menonjol. Dari atas pilar, serangan jarak jauh menimbulkan lebih banyak kerusakan pada Echidna, dan kita terlindungi dari serangan yang lebih mematikan. Dan jika Anda jatuh ke tanah dan ingin naik kembali ke salah satu pilar yang lebih tinggi, Anda dapat menggunakan beliung untuk menurunkannya, sehingga secara efektif membuat langkah mundur ke tempat yang lebih menguntungkan. Yang hebat dari game ini adalah ia menggabungkan salah satu mekanisme inti game – penambangan/pengumpulan – menjadi salah satu pertempuran paling menantang dalam game. Tidak terasa dibuat-buat sama sekali, dan tidak hanya menambahkan lapisan strategi pada pertarungan bos, tapi juga tampak hebat.

Meskipun kami sudah berusaha semaksimal mungkin, kami tidak bisa menumbangkan Echidna. Bagian selanjutnya dari serangan itu membuat kami dibagi menjadi dua tim untuk menavigasi labirin yang dipenuhi Gorgon yang pada dasarnya bisa merasa kasihan pada kami saat melihatnya (tip pengembang: “Jika Anda melihatnya, LARI”). Beberapa dari kami menarik Gorgon agar yang lain dapat berdiri di atas tombol untuk membuka rute pelarian kami, dan kemudian mengeluarkan semua orang dari labirin adalah tindakan yang gila-gilaan, yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan saat Gorgon berkeliaran.

Sumber