Saya tidak lagi mengharapkan video game yang mengangkat isu rasisme dan diskriminasi melalui fantasi – seperti Metafora: ReFantazio melakukannya – untuk mengejutkanku. Kisah-kisah tersebut tidak pernah melampaui gambaran “rasisme itu buruk”, dan saya mengabaikannya begitu saja. Tetapi Metafora: ReFantazio telah melakukan tugasnya, dan kesediaannya untuk melampaui perlakuan permukaan atas kiasan fantasi yang melelahkan untuk menggali inti permasalahan nyata terkait rasisme dan diskriminasi adalah hal yang menjadikannya game yang luar biasa. Metafora adalah evolusi cerdas kepribadian seri, tapi itu tidak akan semenarik atau tidak biasa tanpa pesan progresif yang menyegarkan.

Metafora terjadi di dunia di mana realitas “kesetaraan” kita di antara kelompok etnis yang berbeda disajikan sebagai sebuah fantasi yang tidak dapat dicapai tetapi menyenangkan untuk dipikirkan, sementara diskriminasi, klasisme, dan perjuangan melawan makhluk mengerikan yang disebut “manusia” mendominasi keadaan.

Di dalam Metaforamasyarakat diorganisasikan ke dalam hierarki ras berdasarkan karakteristik fisik yang berbeda… atau ketiadaan karakteristik fisik.
Gambar: Atlus

Dunia Metafora dikelompokkan menurut hierarki klan berbeda yang diklasifikasikan menurut ciri fisiknya, seperti sayap, tanduk, atau telinga panjang seperti elf. Lalu ada tokoh protagonis yang berasal dari suku yang paling dibenci, yang menurut kami menyerupai manusia di dunia nyata tanpa ciri fisik yang jelas. Atlus menyebut permainan ini sebagai “Metafora” hampir seperti pelemparan batu bata pada sebuah protes.

Dunia dilanda kekacauan ketika seorang raja yang dogmatis dibunuh, tanpa meninggalkan ahli waris, karena putra idealisnya menghilang secara misterius beberapa tahun sebelumnya. Kematiannya memicu kontes nasional di mana siapa pun, terlepas dari kelahiran atau kondisinya, dapat bersaing untuk memenangkan takhta, asalkan mereka mendapat cinta dan dukungan dari masyarakat. Tugas Anda adalah mendapatkan cinta itu melalui berbagai kontes dengan harapan bisa mengangkat pangeran idealis itu ke atas takhta sehingga ia bisa mengubah dunia rasis yang penuh kebencian ini menjadi lebih baik.

Di dalam Metaforakarakter menggunakan sistem kelas pekerjaan yang disebut arketipe. Setiap anggota partai memulai dengan arketipe tertentu — prajurit, penyembuh, penyihir, dll. — dan dengan mengembangkan hubungan dengan NPC lain, buka lebih banyak kunci. Suka itu kepribadianpertarungan difokuskan untuk mengeksploitasi kelemahan musuh sekaligus mengurangi kelemahan Anda sendiri. Ada juga fitur pertarungan dunia luar yang sangat keren di mana jika Anda menyerang musuh yang lebih lemah, mereka akan mati, melepaskan transisi ke adegan pertempuran. Namun, jika musuh setingkat atau lebih kuat dari Anda, Anda dapat menggunakan pertempuran dunia untuk menyerang secara tiba-tiba dan melemahkan mereka, memberi Anda keuntungan besar dalam pertarungan yang akan datang.

Menu licik dari Persona-kembali ke ketenaran serial ini.
Gambar: Atlus

Saya menyukai peningkatan ini kepribadianMemerangi karena secara signifikan mengurangi waktu yang diperlukan untuk mengerjakan pengalaman. Itu juga membuat pertempuran mengerikan sekali karena meskipun Anda bisa menyergap monster, mereka juga bisa melakukan hal yang sama kepada Anda. MetaforaPertarungannya unggul, melampaui kelompok RPG-nya, karena menuntut saya untuk berpikir lebih strategis. Berlari dengan arogan di ruang bawah tanah atau ke pertarungan bos dengan senjata terbesar dan berperingkat tertinggi bukanlah strategi kemenangan, dan itu juga cara yang baik untuk membuat diri Anda terbunuh.

Party level tinggiku sering kali dihabisi oleh musuh yang seharusnya aku bersihkan lantainya hanya karena mereka menyerangku. Di sisi lain, saya mampu mengalahkan musuh dengan tingkat delapan dan sembilan lebih tinggi dari saya dengan arketipe level satu yang baru dibuka karena kemampuan khusus mereka secara unik cocok untuk mengeksploitasi kelemahan. Metafora adalah satu-satunya game pemain tunggal yang membuat saya merasa seperti pemimpin serangan di MMO Final Fantasi XIV atau Dunia Warcraft.

Metafora juga terasa nyaman dari sudut pandang sentuhan. Animasi yang diputar saat Anda berpindah dengan mulus di antara berbagai opsi dalam pertarungan menambah energi kinetik yang membuat saya merasa seperti sedang memainkan game aksi, bukan RPG berbasis giliran. Pengalaman ditingkatkan dengan menu yang sangat apik dan bergaya dan pembunuh soundtrack — terutama musik pertarungan utama. Aku tidak tahu apa yang dikatakan pria itu, tapi cara dia mengatakannya membuatku bersemangat.

Tetapi Metafora lebih dari sekedar RPG penuh gaya dan dinamis — ini juga merupakan kisah fantasi langka yang membahas diskriminasi dengan nuansa.

Dalam banyak fantasi, saya membenci kesombongan dalam bercerita yang menggunakan diskriminasi terhadap ras fantasi sebagai alegori rasisme di dunia nyata. Cerita-cerita yang menampilkan kiasan ini biasanya berhenti pada tingkat permukaan “rasisme itu buruk”, menunjukkan bahwa dengan tampilan buruk kekerasan yang berlebihan (hei, Zaman Naga) sambil mengabaikan seluk-beluk yang membuat rasisme begitu keji dan menyebar luas. Metafora berhasil menggabungkan dan menangani kedua aspek realitas ini.

“Orang kaya yang korup” adalah sentimen yang sering diungkapkan dalam video game, namun jarang… secara langsung.
Gambar: Atlus

Ada kalanya Anda membaca buku fantasi bersama seorang teman, dan mereka menyebutkan bahwa mewujudkan tujuan mereka yaitu dunia di mana setiap orang diperlakukan setara tidaklah cukup. “Kompetisi yang sama bukan berarti posisi yang sama,” kata Heismay. Ini adalah pertama kalinya saya melihat video game yang mengakui bahwa menghentikan rasisme jahat yang besar tidak akan secara ajaib menggantikan penindasan yang tak terhitung jumlahnya. Permainan ini melakukan hal yang sama dengan kelas dan kekayaan. Ada karakter yang bersaing memperebutkan takhta yang pada dasarnya ingin “memakan orang kaya” dan mendistribusikan kembali kekayaan mereka di bawah guillotine. Namun mengingat statusnya yang sangat rendah, dia melihat semua orang yang memiliki lebih dari beberapa koin untuk digosok sebagai musuh ideologisnya. Hal ini sama dengan ketika orang-orang yang berada dalam kemiskinan menyerang orang-orang yang tidak berada dalam kemiskinan, padahal musuh sebenarnya mereka adalah para pemegang kekuasaan kaya yang mengeksploitasi permusuhan tersebut. Sungguh menakjubkan bahwa game tersebut bahkan menyebutkannya.

Ada naluri yang hampir refleksif untuk menelepon Metafora: ReFantaziokepribadian dengan pedang.” Permainan ini memiliki fitur a Rakyat, yang memberikan suasana akrab, belum lagi banyak talenta kreatif yang sama. Namun karakterisasi ini dirasa kurang tepat. Sistem familiar tersebut telah di-remix agar terasa segar saat pesan-pesan game bergetar melalui level-levelnya Persona permainan ditolak tetapi tidak pernah tercapai.

Heismay berkata, “Keberagaman, kesetaraan, Dan pintu masuk.”
Gambar: Atlus

Hal yang menjengkelkan tentang rasisme, klasisme, homofobia, dan sejenisnya adalah adanya keengganan di dunia nyata untuk mengakui bahwa bukan hanya kekerasan yang dilakukan oleh aktor individu yang melanggengkan penindasan ini tetapi juga institusi dan sistem. Kami menantang aktor-aktor tersebut dan menyerukan seruan mereka karena hal ini lebih mudah dan cepat dilakukan dibandingkan dengan kerja keras dari generasi ke generasi untuk membongkar sistem rasis dan membangun sistem yang adil. Game dengan pesan seperti itu melakukan hal yang sama — diakhiri dengan kekalahan klimaks dari orang-orang jahat. Metafora adalah pertama kalinya sebuah game terkenal mengakui pekerjaan yang nyata, lebih sulit, dan tidak terlalu glamor dalam membongkar sistem.

Dan pada saat Anda tidak dapat lagi memanggil aktor individu tanpa merasa tenggelam ke neraka dan kembali lagi – itu mengharukan, sebagai orang kulit berwarna, untuk melihat Metafora melangkah lebih jauh dengan mengatakan, “Sistem ini juga harus dihentikan.” Itu yang membuat Metafora: ReFantazio sangat keras, bergema, dan dalam setiap arti kata yang sayangnya menjadi tidak berarti, terbangun seperti apaan.

Metafora: ReFantazio keluar sekarang di Xbox, PlayStation, dan PC.

Sumber