Ini mungkin terdengar tidak masuk akal, namun masa depan supremasi teknologi global mungkin bergantung pada video game.

Mitos Hitam: WukongFilm blockbuster terbaru Tiongkok bukan hanya memecahkan rekor game – namun juga dapat mendorong perubahan penting dalam keseimbangan kekuatan teknologi global. Apa yang tampak seperti video game penuh aksi lainnya, pada kenyataannya, merupakan komponen penting dari strategi Beijing yang lebih besar menantang dominasi Barat dalam industri teknologi.

Sebuah game yang dirilis oleh perusahaan Cina Ilmu Permainan pada 19 Agustus 2024, didasarkan pada novel legendaris Tiongkok abad ke-16 “Perjalanan ke Barat.” Novel ini bercerita tentang seorang biksu, Xuanzang, yang melakukan perjalanan ke India untuk mencari gulungan Buddha. Monyet Sun Wukong melindungi para biksu dengan menghadapi dan melawan berbagai setan dan roh.

Mitos Hitam: Wukong telah memikat jutaan orang dengan visual dan cerita yang menakjubkan. Ini dengan cepat menjadi a sensasi budaya di Tiongkok dan luar negeri, menarik perhatian dan pujian luas atas ketepatan grafis dan kecanggihan teknologinya.

Sebagai urusan global sarjanakami melihat bahwa kesuksesan sebuah game melampaui jumlah unduhan atau pujian. Terobosan di sektor teknologi Tiongkok ini mendorong dampak yang luas.

Video Game dan kekuatan global

Selama bertahun-tahun, Tiongkok tertinggal dalam perlombaan teknologi, khususnya dalam produksi semikonduktor – mikrochip kecil yang menggerakkan segalanya mulai dari ponsel pintar hingga sistem kecerdasan buatan yang canggih. Amerika Serikat telah mempertahankan dominasinya dalam bidang ini dengan membatasi akses Tiongkok ke teknologi manufaktur chip tercanggih.

Hingga tahun 2024, Tiongkok telah melakukannya beralih dari itu diplomasi “prajurit serigala” yang agresif pendekatan yang lebih kooperatif untuk membangun kembali hubungan internasional. Pemerintah juga telah memberikan mandat kepada perusahaan seperti Huawei untuk mengembangkan chip dalam negeri. Namun keberhasilan Tiongkok dalam meningkatkan pengembangan dan produksi semikonduktor menggunakan pendekatan ini telah dibatasi.

Secara historis, video game telah memainkan a peran penting dalam mendorong inovasi teknologi dalam industri semikonduktor. Dari masa awal Nintendo Entertainment System 8-bit hingga PlayStation 5 modern, game terus mendorong pembuat chip untuk mengembangkan prosesor dan unit pemrosesan grafis, atau GPU, yang lebih cepat dan efisien. Persyaratan grafis yang tinggi pada game modern – resolusi tinggi, frame rate lebih cepat, dan rendering real-time – menuntut teknologi semikonduktor tercanggih. Pengembangan GPU tingkat lanjut oleh perusahaan seperti NVIDIA telah terkena dampak langsung sesuai dengan kebutuhan industri game.

Pemain membutuhkan prosesor canggih untuk menikmatinya Mitos Hitam: Wukongpengalaman visual dan gaming yang mewah. Dibangun menggunakan teknologi terkini Mesin Tidak Nyata 5 alat pengembangan video game, game adalah tontonan visual menampilkan grafis seperti aslinyamulus lingkungan dunia terbukadan sistem pertarungan yang kompleks. Game ini tersedia untuk PlayStation 5 dan PC, dan Game Science berencana merilis versi Xbox.

Sebagai Mitos Hitam: Wukong di seluruh platform game, hal ini tidak hanya memberikan tekanan pada pembuat semikonduktor Tiongkok untuk memproduksi chip yang lebih banyak dan lebih baik, namun juga mengungkapkan potensi pasar yang besar untuk perangkat keras berkinerja tinggi, terutama untuk PC gaming yang dilengkapi dengan GPU yang kuat. Kesuksesan game ini menunjukkan betapa besarnya peminatnya.

Analis pasar memperkirakan industri video game Tiongkok akan mencapainya pendapatan sebesar US$66,13 miliar pada tahun 2024, dibandingkan dengan $78,01 miliar di AS Analis memperkirakan permainan itu akan ada penjualan tahunan 30 juta hingga 40 juta eksemplar pada tahun 2024.

Industri game Tiongkok telah berkembang menjadi kekuatan global, namun masih bergantung pada chip buatan luar negeri. Ditambah dengan pembatasan negara-negara Barat terhadap ekspor chip, Wukong telah menjadi katalis utama bagi pengembangan semikonduktor Tiongkok, dan perusahaan-perusahaan domestik kini menghadapi tekanan yang semakin besar untuk berinovasi.

Tekanan-tekanan ini sejalan dengan ambisi teknologi Beijing yang lebih luas. Pemerintah”Buatan Tiongkok tahun 2025Rencana tersebut membutuhkan teknologi independen, terutama di sektor-sektor seperti semikonduktor, dimana Tiongkok masih tertinggal. Dan GPU canggih tidak terbatas pada industri hiburan. Mereka telah menjadi penting untuk kemajuan dalam AItermasuk pembelajaran mendalam dan sistem otonom.

Melenturkan otot budaya Tiongkok

Meskipun mungkin terasa aneh untuk mengasosiasikan video game dengan geopolitik, Mitos Hitam: Wukong lebih dari sekedar hiburan. Ini adalah senjata soft power Tiongkok. Soft power adalah negara yang saling mempengaruhi melalui ekspor budaya. Selama beberapa dekade, negara-negara Barat, khususnya Amerika, mendominasi budaya global melalui Hollywood, musik dan video game.

Kini, Tiongkok sedang mengembangkan kekuatan budayanya. Sukses dari Mitos Hitam: Wukong di luar negeri, yang dipuji sebagai sebuah terobosan, merupakan bagian dari strategi Beijing untuk mengekspor budaya dan kehebatan teknologinya. Jutaan pemain di seluruh dunia kini mengenal mitologi, seni, dan cerita Tiongkok melalui media digital yang sangat canggih.

YouTuber Amerika merespons dengan antusias Mitos Hitam: Wukong.

Tetapi Mitos Hitam: Wukong bukan hanya kesuksesan budaya bagi Tiongkok; itu adalah tembakan peringatan. Negara ini memanfaatkan industri game yang berkembang pesat untuk mendorong kemajuan di bidang yang menentukan masa depan teknologi. Permainan ini tidak hanya mengekspor budaya Tiongkok tetapi juga memperkuat basis teknologinya dengan mempercepat permintaan semikonduktor dalam negeri.

ketika Mitos Hitam: Wukong menghibur jutaan orang, hal ini juga menunjukkan semakin besarnya pengaruh Tiongkok di dunia digital. Di masa depan, kita mungkin tidak melihat ke belakang Mitos Hitam: Wukong bukan hanya sebagai video game yang sukses, namun juga sebagai katalis yang membantu Tiongkok menjembatani kesenjangan teknologi dengan negara-negara Barat. Beijing memainkan permainan jangka panjang, dan video game sejenisnya Mitos Hitam: Wukong menjadi senjata yang efektif.

Sumber