Meskipun upaya sebuah studio film untuk melakukan co-branding sebagai perusahaan video game baru-baru ini gagal—dengan pengunduran diri massal seluruh staf game Annapurna Interactive yang menghasilkan beberapa laporan besar minggu ini, yang merinci apa yang salah di perusahaan tersebut. hilang perusahaan—gamer veteran Hideo Kojima masih di sini mencoba mendorong ide untuk menggabungkan video game dan film menjadi satu. Kematian Terdampar Dan Alat Logam pencipta Kojima—yang janji-janjinya yang besar, ide-idenya yang berani, dan sesekali melakukan promosi diri secara terang-terangan telah menjadikannya selebritas langka di dunia pengembang game profesional—memberikan wawancara dengan Keberagaman minggu ini, dia berbicara tentang persahabatannya dengan Jordan Peele, rencananya untuk berubah Kematian Terdampar menjadi sebuah film, dan keyakinannya bahwa game dan film pasti semakin dekat.

Kojima sengaja tidak menjelaskan secara jelas maksud dari beberapa gagasan terakhir tersebut, dengan memfokuskan komentarnya terutama pada produksi—yakni, bagaimana pergerakan menuju TV digital dan produksi film telah menciptakan persamaan baru dalam cara konten untuk kedua media tersebut diproduksi—dengan menyatakan bahwa “Aset adalah digital dan dapat digunakan dengan cara apa pun.” (Yang terakhir itu sambil merenungkan salah satu permainan perusahaannya saat ini, sebuah film thriller spionase misteri Fisintdapat dengan mudah diadaptasi menjadi film; Kojima tidak pernah malu dengan ambisi sinematiknya sendiri, terkadang membuat cutscene berdurasi 30 menit untuk ambisi tersebut. Perlengkapan Logam Padat game.) Kojima, yang bekerja di Konami selama bertahun-tahun sebelum mandiri di tengah produksi drama Roda Gigi Padat Logam Vjuga berbicara tentang pentingnya memiliki Kematian Terdampar merek, yang menceritakan kisah seorang kurir pasca-apokaliptik (Norman Reedus) yang melakukan perjalanan ke Amerika yang hancur, memastikan Conan O’Brien memiliki wi-fi psikis ajaib. (Sambil juga menyeruput Minuman Energi Monster; kami tidak bisa tekankan saja bahwa tidak ada apa pun dalam dua kalimat terakhir itu yang merupakan lelucon.) Merilis game pertama yang memenangkan banyak penghargaan dan terjual dengan cukup baik, penting untuk merencanakan untuk akhirnya membawa Kojima Productions ke dunia TV dan film (dan, mungkin, “akan ada banyak hal yang seperti kombinasi film dan game.”) (Kami tidak tahu apa maksudnya.)

Sementara itu, Kojima, yang baru-baru ini menandatangani kontrak dengan agensi Hollywood WME, juga berbicara tentang berteman dengan Peele, setelah dia membuat podcast tentang Tidakmengatakan bahwa keduanya melakukan panggilan Zoom dan setelah “hanya lima menit mengobrol, dia merasa seperti teman masa kecil.” Keduanya bekerja sama dalam game baru Microsoft Kojima ODyang kemudian dia ucapkan rangkaian kata-kata yang sangat samar ini: “Ini adalah sebuah permainan, namun ini adalah permainan yang tiada duanya. Saya tidak bisa menjelaskan terlalu banyak detail, dan sulit untuk dijelaskan, tapi ini sedikit beresiko dan tantangan baru bagi saya dalam permainan.” (Selain itu, dia belum tentu menginginkan Peele, atau Guillermo Del Toro, atau Nicholas Winding Refn, atau George Miller, atau sutradara terkenal lainnya yang berteman dengannya dalam beberapa tahun terakhir, untuk mengarahkan film yang diadaptasi dari permainannya, dengan mencatat, “ Ini bukan tentang membuat video game Tidak atau meminta Jordan untuk beradaptasi Kematian Terdampar ke dalam film. Ini tentang membuat sesuatu yang baru bersama-sama.”)

Terlepas dari semua kecenderungannya yang aneh (dan terkadang terlalu menjanjikan), Kojima tetap menjadi salah satu tokoh yang paling berani dalam dunia gaming; berharap untuk mendengar lebih banyak darinya seiring dengan semakin mendalamnya hubungannya dengan Hollywood di tahun-tahun mendatang.

Sumber