Sama seperti Baron dan proyeknya untuk menaklukkan Arrakis, dengan “Dune” dan “Dune: Part Two”, Denis Villeneuve mendapati dirinya dihadapkan pada tugas yang sangat besar. Untungnya, dia memiliki prajurit kepercayaan yang dapat membantunya mewujudkan visi epiknya. Salah satu yang paling penting adalah sinematografer Greig Fraser, yang benar-benar mendorong batas-batas apa yang harus dilakukan seorang DP dalam film seperti ini.

Fraser bergabung dengan Villeneuve dan desainer produksi Patrice Vermette dalam merencanakan adegan hingga ke detail terbaik. Saat Vermette membotolkan pasir dari berbagai tempat di gurun Abu Dhabi dan Yordania, Fraser, sebagaimana tercantum dalam buku “The Art and Soul of Dune: Part Two”, menggunakan perangkat lunak “Unreal Engine 3D, fotogrametri, drone, dan pemindaian lidar tanah”. . ” untuk melakukan pra-visualisasi setiap pengambilan gambar film dan merencanakan waktu yang tepat untuk pengambilan gambar di lokasi tertentu. Menangkap gerhana sebenarnya di gurun Yordania adalah satu-satunya hal yang tampaknya terjadi secara kebetulan; semuanya telah diatur dengan cermat sebelumnya.

Pertarungan di arena juga tidak berbeda. Bertempat di dunia asal Harkonnen Giedi Prime, bentrokan terjadi di udara terbuka di bawah sinar matahari hitam. Ini adalah pertama kalinya penonton melihat bagian luar Giedi Prime, dan untuk menggambarkan apa yang digambarkan dalam novel Frank Herbert sebagai lingkungan monokromatik, Fraser memutuskan untuk memotret keseluruhannya dalam warna hitam dan putih. Namun tidak sesederhana membatalkan rekaman di siaran. Tidak, untuk menciptakan pertarungan arena monokrom yang tidak menyenangkan, Fraser memutuskan untuk memotret dalam inframerah.

Sumber